你(和你的朋友,如果有的话)将扮演四位精心雕琢的英雄之一,所有英雄都通过明亮的卡通滤镜渲染 - 可能是我们经常听到的一些精美的着色器魔法。有一个愤怒的挥舞着狼牙棒的骑士,拥有美国队长式的盾牌投掷能力,并且喜欢对地面进行重击。一名远程猎人,可以躲避麻烦并发射箭,将附近的所有敌人吸入漩涡。还有一个流氓,嗯,流氓,其能力包括一把“口袋沙”,你可以将一把“口袋沙”扔到接近的敌人的眼睛中,然后传送到他们身后进行致命的背刺。
最后一个角色是一个名叫玛吉的施法者(想象一下,如果来自天堂穹顶的阿莉亚·埃拉斯拉真的很喜欢腰带),她带来了火球术和气泡盾咒语的组合,这很好,并且与其他角色不同,虽然伤害慢了一点- 交易方。对我来说,她是最有趣和最具挑战性的一个(尽管她可能不需要在每次重击时都喊声线)。
这些角色在希曼风格的模仿作品中看起来很合适,但在游戏中的语音台词或剧集结尾对话方面,他们的颜色并不相同。就像我说的,营销的重点似乎是“重温你的童年!” 但游戏的所有活动部分都专注于制作一款符合玩家期望的地下城合作Roguelike 游戏。这不一定是坏事,它只是意味着你很快就会忘记主题并开始粉碎骷髅、焚烧老板和吸金。
程序生成的地下室和庭院里充满了这些东西。从箱子里吐出来,从打碎的罐子里吐出来。一般的循环是这样的:进入一个房间,做很多好的谋杀,吞下战利品,索取额外津贴,移动到下一个房间。除了闪闪发光的货币之外,你还会发现赋予能力的球体和可穿戴的增益效果,比如一双鞋子,无论它出现在哪里,都能让你多获得 20% 的黄金,或者是一个风险回报的吻痕,可以减少火焰伤害,同时增加冰冻伤害。有一堆经典的 肉鸽游戏小玩意儿相互堆叠和构建,直到你的角色成为一个强壮的贪吃金币的怪人。
换句话说,它很伟大。但它可以使用更多自己的活力。《神话力量》遵循了一个长期定义的模板,尽管它感觉非常有能力,但它对于是否将自己的东西放入该类型中感到犹豫。当意想不到的事情发生时,战斗就会达到最佳状态。蘑菇敌人会突然缩小以躲避你的箭。当你挥舞宝罐,然后滚动并散布粘稠的粘液时,宝罐就会变得栩栩如生,这会减慢每个人的速度,无论是盟友还是敌人。或者我个人最喜欢的是:幼儿大小的妖精,他们像绿色的小精灵一样搓着手,然后偷走你脚上的魔法靴子并带着它们逃跑。我喜欢电子游戏中的一个搞砸的小家伙,所以《神话力量》中对微型骗子的自由使用让我很高兴。
不太令人愉快的是一些近战。例如,对敌方区域攻击的严格跟踪感觉有点奇怪。在地面上出现一个巨大的发光警告结界和魔法攻击本身落地之间有一个非常悠闲的延迟。你的反应可能会有所不同,但对我来说,这些攻击在某种程度上违背了我长期以来通过类似游戏的躲闪和侧步磨练的本能。敌人的动画也有些迟缓,并且在显示你可以招架攻击的警告闪烁时也不一致。很难准确地说出这方面出了什么问题,但肯定有什么东西让我绊倒(我发誓我以前挥过狼牙棒,老实说)。简而言之,招架机制有点难以阅读,无法真正令人满意。
除了第一人称地牢斗争之外,还有一堆进度菜单可以确保你的角色在每次运行之间总是变得更强一些。即使失败了,你也能获得一些金币,用来增强福利和物品。还有闪闪发光的宝石,可以让你永久增加角色属性,减少能力冷却时间并增加默认攻击力等等。再说一遍,这是典型的 Roguelike 游戏,是在多次运行中经典的渐进式角色改进。这很难令人兴奋,但至少你知道,当出现问题时,你会像一头大笨猪在帮忙烧烤自己一样跌入火坑,逐步改善是存在的。
在接下来的停机时间里,菜单变得相当不直观。我几乎没有注意到大厅屏幕上的背景建筑物实际上是可点击的,通向商店和升级菜单。当你确实摸索到它们时,会有很多重复的信息模糊了你真正需要了解的关于物品在游戏中的魔法效果的信息。在一个猫头鹰人的商店里,每件物品都写着“在游戏中掉落”(是的,我知道,它还会出现在哪里?),然后是物品的效果,然后是“普通/稀有/等的最低掉落稀有度”。真正需要的只有其中一个句子——物品的效果。这就是我所说的“屠夫”这个词。显然,它并没有杀死游戏,我在吹毛求疵。但在流氓行为下,一些更整洁的行为会带来很长的流氓之路。
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