我想:我的朋友佩德罗评论

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动图令人难以置信,因为他们似乎意识到了一个特殊的幻想,这是由十几岁的年代一遍又一遍地观看矩阵的任何人分享的。幻想是,您可以将枪支的轰炸和混乱与武术的恩典结合在一起,并以某种方式成为这个谋杀芭蕾舞团的编舞。马克斯·佩恩(马克思佩恩)允许您在短暂的时刻体验到这一点,而超级努力(超热)可能最接近始终如一地捕获它。

同时,我的朋友佩德罗(佩德罗)是我青少年时期玩过的浏览器游戏的成年版本,其中贴纸或纸上剪裁的基努(基努)搭配装有相同傻瓜的仓库。佩德罗(佩德罗)包含仓库(以及许多其他灰色位置)和数百个傻瓜,但也有3D动画融合。事实证明,这足以使人感到兴奋。





我朋友佩德罗(佩德罗)的一个典型区域会将您置于一个装有三个敌人的房间上方的壁架上。如果您拿着双手枪或uzis,可以右键单击其中一个敌人,用一把枪锁定,并通过用网状点击其他地方左键单击其他地方。然后,在游戏最直接的情况下,您将按下按钮进入慢动作,向前俯冲到该壁架上,然后将这些敌人吹走,然后再恢复火。但是,该游戏通过其级别的设计快速层面:钩子,提起绳和滑索,以暂停自己;金属物体将弹珠子弹掉下;在汉娜 - 巴贝拉(汉娜-巴伯拉)卡通中奔跑的枪管。

 这总是规定的,因为您要做级别设计师为您构建的事情,但这是游戏最好的。例如,在某些地区,您可以找到一个煎锅,您可以将其踢向空中,缓慢的时间并反弹子弹,以便将敌人围绕在角落周围。没有挑战,但这很有趣,仅仅是因为它是新颖的,而且看起来很棒。在滑板上有整个层次,您可以在其中瞬间将跳跃,踢和枪声串在一起,这很愚蠢。






在您完成了几次这些事情并为自己重新创建动图之后,它们的吸引力消失了。然后,游戏将其余的持续时间都花在尝试中,并且大多未能找到使它再次生动的方法。

很快,这些敌人就足够强大或足够多,以至于简单的慢速潜水射击不允许您避免被射击。该游戏以旋转式动作的形式为此提供了答案,在此期间,没有子弹会碰到您。您会很快意识到,敌人爆发了爆发,因此有一种预期的节奏,您打算在返回大火中交替旋转。它仍然很少令人满意。可以理解的是,您不能在旋转时准确地瞄准,并且旋转移动受到一些不清楚的冷却时间和持续时间的限制,因此感觉不可避免,或者至少部分由运气确定,无论您是否仍然被一些子弹击中。

您可能会得到很多枪击,部分耗尽的健康细分市场将在之后重新充电,并且检查站经常出现,因此死亡时没有真正的不便,但是在一场关于执行奇妙的杂技壮举的游戏中,笨拙的是它的一种死亡。自己的。这是动图的幻想之死似乎是有希望的,您的每一个动作看起来都很精确。







代替您的角色更强大的动作,它落在水平设计上以创建有趣的场景。早期的水平在教您技能并为您提供结合的位置方面做得很好,但是后期的阶段并没有开放以使您发挥创造力。相反,游戏做了两件事。第一,它变得越来越顽强,另一种感觉就像是新地的产物(其中 2014年的我的朋友佩德罗 ,该游戏重新想象的是托管)。您在佩德罗(佩德罗)的丰富多彩世界中战斗,后者已经被“仇恨者”感染了,当您接近时,他们的言语泡沫中继侮辱了。然后,一系列无与伦比的下水道充满了“游戏玩家”,他们穿着黑暗的灵魂角色扮演,说“滞后”和“ n00b”之类的东西;然后,您到达互联网,这实际上只是另一个装满管子的灰色工业地点,以参考十多年前的模因。当然,佩德罗本人也是一个会说话的香蕉,他指导您谋杀狂欢。

维持其思想的另一种尝试是倾向于脱离电影战斗,面对拼图的挑战。这涉及到过去三十年来的每个设计陈词滥调:旋转平台,消失的平台,跳板,定时开关上的门,旋转激光,老板在发光的弱点上打架...

当我在切换后轻弹开关并在每个通用挑战中散发出些许旋转时,游戏的早期水平和光荣的动图感觉就像是遥远的记忆。我的朋友佩德罗(佩德罗)确实让您意识到进行子弹交响曲时的幻想,同时颠倒了滑索,但是像大多数幻想一样,它无法幸免于最初的血液涌向头部。

 

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