十二天”。事实证明,这家远程旅馆正在举办一大堆假期遗产。然后,您可以回去这十二天,以观看和倾听,因为他们互相威胁,耳语阴谋,并从旅馆外的原木上射击罐子。您可以按任何顺序观看这些简短的场景,这要归功于滚动杆的日子,这要归功于一个神奇的相机,每天在屏幕上方的摄影卷轴中以颜色出现。
 





有时感觉有些渴望,一个UI可能太小和信任。如果您的滚动在这些日子中的一段时间内休息一会儿,它将直到那天开始。没有单击可以确认。但是您最终会习惯这一点,这是由鼠标滚轮的每个阻力伴随的鼓节拍辨别了一天。重要的是,您可以按照自己喜欢的顺序每天跳跃。(尽管您无法倒带并再次观看场景,我敢肯定,因此我错过了重要的细节。)

 

但是没关系,我喜欢的还有其他事情。在每个场景中,当您周围聊天时,它都会为您完成一些小任务。有一天,您在酒吧和客人谈论信任的本质时扫地。在另一个场景中,您会弹钢琴(非常严重),因为两个阴谋者在听得见中制定了计划,如果您停止敲击钥匙足够长的时间,那么其中一个会对此进行评论。但是,根据酒吧的新规定,我最喜欢的场景之一让您携带一个罐子,并要求旅馆的所有顾客将其武器放入其中。看到罐子里有枪的溢出,一个赏金猎人清空了他的整个隐藏军械库,这给一个旧的插科打带来了新的视角,就像这个犯罪故事中的许多时刻一样,这让我发笑。  





探索十二个记忆是游戏的大部分时间,但是一段时间也专门用于圣诞节的第十二天(如今),在其中您可以拍摄尸体的照片并将这些图片固定在酒吧中的任何墙壁或表面上。然后,您将字符串从一张照片拉到另一张照片以归咎于责备。这是一个很酷的小过程,酒吧将在每个正确或不正确的谋杀案上发表评论。尽管当我不知道最后三张照片如何适合我的死亡网络时,我有问题。我被告知您可以将图片显示给酒保让他丢下一些提示,但是我目前从未理解这一点,这意味着我在那些沮丧和缺乏指导的最后关键时刻放弃了,并决心去做稍后再回到它。(不要遵循我的示例 - 游戏太短,没有保存功能。哇。)
 

还有其他缺陷。一个角色的声音尤其是刻板而平坦的,这是一个清晰的配音演员读入麦克风的案例,而不是在麦克风中表演。而且有几个混蛋。有时在我应该拥有的重要的卷轴栏对我来说并不是我出现的。每当我重新审视它时,一个场景总是会重复最后几秒钟,这有点有用,但可能是无意的。另一个缺点是目前仍然是一个谦虚的原始版本,因此您只能将其作为<a   
 

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