当我爬上迈向最后的最后一位老板时,我知道我已经完成了。在过去的80多个小时中,我唯一知道的唯一方法是在这个精致的3D像素西洋镜上进行战斗:凭借我最喜欢的三个最喜欢和最强大的角色,大部分重型的角色。我党的第四个也是最后一个角色是我碰巧在那个特定时刻追求故事的八人阵容中的人。当然,这意味着我在最好的战斗机和最差战斗机之间存在30级级别的差距,但是其他任何事情都需要过多的差距,我确实意味着要过多的磨削。

但是,在忍受了八个单独的角色故事中的每个故事中,我以为三级lv.65勇士和1辆LV.50 lv.50的家伙可能足以最终让这场比赛躺在床上。然后,它问了不可能的事情,使每个人都以一种彻底摧毁了我有胜利的任何机会。正是在那一刻,我想:“替补。你可以拥有这个世界,邪恶的威胁。我完成了。”





也不是为了尝试。我知道,在一定程度上,磨碎水平的梯子是角色扮演游戏的脱氧核糖核酸的一部分。但是章鱼的旅行者遭受了如此令人衰弱的中后期比赛,即使我确实有时间再花30-40多个小时,甚至有机会与最后一个老板抗衡核心级别的系统根本不足以在这段时间内延伸以支持它。我喜欢章鱼旅行者的战斗系统。我真的只是不足以做明显要求我的事情。

更糟糕的是,实际的最终比赛比赛完全是我自己制作的。对于章鱼的旅行者而言,不像传统的角色扮演游戏,在那里您一直在努力击败邪恶,无所不在的力量,即将占领世界。不好了。除非您去寻找它的特定兔子洞,否则八方旅人在很大程度上很满足于自己的八个派对党员的个人故事,因此,游戏中的“ 奥克托”位。

它们都是非常典型的日式角色扮演游戏字符。您有:您的战士在未能保护国王后试图找到一个再次挥舞剑的理由;一个小偷将手抓在饼干罐里,必须赎罪才能犯罪;一个有益健康的牧师,必须经历朝圣,并向人们带来希望;一名舞者对破坏她生命的人进行报仇;一个药剂师在寻找那个挽救了他小时候生命的人时出发去治愈世界。然后是猎人,他继续寻求拯救她的主人,梦想着旅行到遥远的地方并出售他们最奇特的宝藏的商人,最后是有法师般的学者,他利用他的霍姆斯侦探技巧来降低邪恶的死亡邪教。好吧,也许最后一个不是您的平均角色扮演游戏刻板印象,但是您明白了。

您也可以选择您首先要解决的故事。我和战士奥尔伯里奇一起确保我总是拥有一个很好的坦克,但是在完成了他的四个故事章节中的第一章中的第一章,然后我可以在闲暇时自由地在地图上徘徊,然后去招募以我喜欢的任何顺序休息 - 在30个小时左右的时间里,我真的很喜欢游戏所提供的东西。
 





其中很大一部分取决于其出色的战斗系统。伙计,我非常喜欢它。仅音乐就应该得到厨师亲吻的崇拜程度,但是您在“打破”敌人的防御和“增强”自己攻击的数量或力量之间跳舞的方式在他们跌倒时真正坚持启动,这是一个令人满意的节奏的是,每次相遇就像一个活着的呼吸困难。

您会发现,每个敌人都容易受到不同武器和魔法攻击的攻击,这些武器和魔法攻击是由一连串的小小的问号在其精美细致的精灵下方。正确地对其中一个进行罢工,并将填写问号,从而将其盾牌防御的数量降低了,但是您多次击中了它们。彻底打破敌人,他们将无法在其余的转弯处或之后的敌人再次进攻,这为您提供了真正的机会,可以真正弥补您的增强攻击,并用卡车造成一吨损坏。
 

在这里,这是要确保您建立足够的提升点以与您要打破敌人的防御能力时相吻合,我发现这通常意味着要延迟整个破裂业务,以便我可以最大程度地发挥我的金色BP蓝图在下一个中,真的将其放在厚度上。毕竟,一旦他们已经进行了攻击,就在转弯的尽头打破了敌人,因为您只会单一转弯就能从他们昏昏欲睡的状态中受益。另一方面,在他们在该转弯的战斗顺序中出现之前,将它们打破,您将有效地获得两个免费的好处,可以真正向他们展示谁的老板。

我也喜欢弄清楚他们的弱点的过程。问号总是以相同的顺序出现(例如(剑,长矛,然后是匕首等)),当您逐渐开始填充它们时,它变成了自己的sudoku拼图 - 尤其是当某些最终章节boss可以可以在战斗中更改其所有脆弱性。没有什么比正确猜测的最后一道防御能力赢得了挽救生命的突破了,这是我觉得我真正掌握了其每个单个组件的少数日式角色扮演游戏战斗系统之一。

它带来了一些真正令人兴奋的战斗,但可惜的是,多样性的感觉不会以其他任何地方的方式表现出来。例如,每个角色章节都从到达城镇开始。在所说的城镇中,您会与一些关键的全国大人交谈,并获得最新的博览会,以设置该章的大型老板战,然后您去毗邻的地牢区域,无论是森林,豪宅,下水道或洞穴(总是四个)进行一些战斗。击败老板,章节结束。冲洗并重复所有八个字符四次。

这是您将在章鱼旅行者中所做的一切的总和,这是其中高级游戏衰退感觉如此昏昏欲睡的重要原因。无论您要关注哪个角色,每一章都会一次又一次地旋转相同的旧车轮,如果您对所讨论的故事并不真正令人讨厌,那会使人感到倍增。例如,我不在乎特雷莎的渴望找到完美的商人精神,而报春花对杀死父亲的男人的报仇追求就像我以前听过的十几次的故事一样。
 

即使您最终喜欢比我更多的故事,章鱼旅行者的问题不仅仅是重复。您会看到,每一章都有一个建议的水平,这与其随附的怪物的残酷性大致一致。如果a)所有角色都粘在主聚会中的板凳上,而b)大量的侧面供应为您提供了额外的经验点,以帮助您弥补任何短缺。

但是这些事情都没有发生在章鱼旅行者中。侧端仅奖励您的金钱和库存物品(有些肯定,确实涉及一些战斗,但绝大多数都是扩展的提取任务),而我唯一能够在不求助于无尽,无尽的,无尽的级别上限制建议的级别上限令人难以置信的磨削是通过采用我一开始概述的策略:坚持三个主电源并旋转第四个。试图使每个人保持相同水平将需要几年的时间。在完成整个故事情节之前,您甚至无法删除您在开始时选择的第一个角色。

令人沮丧,因为尽管有很多,但我喜欢章鱼旅行者的很多东西,而且确实很残酷。音乐只是神圣的,战斗系统以最好的流派在那里,我对细节日本电子游戏开发公司的水平感到困惑和震惊,而其他开发人员都将其投入了全国大人的所有背景。很疯狂!一半的时间比主要英雄更有趣。

我只是希望能够更好地结论这个结论,而不会在最后一个障碍上崩溃。因为这里有一些更广泛的迹象。它只是在将所有这些都扎在一起的工作方面做得非常糟糕,这可能会让章鱼旅行者感觉像一个大老式的雄鹿。我既喜欢它又恨它,尽管我必须说,电脑版本的华丽60fps绝对是在开关上仔细检查之后死亡的。这使我更加倾向于给它一种偷偷摸摸的大拇指,但最后,我认为即使是日式角色扮演游戏死了,也会发现这有点像个障碍。这绝对是一种不同而有趣的类型的观点,但最终我担心这将是一条经典的石头冷日式角色扮演游戏经典之后所走的那些途径。

 

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