我想:鹰岛评论

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读者,我有点撕裂。 有很多事情要做。一个人看起来很可爱,并带有丰富的调色板,充分活跃了一些经典的游戏环境。一切听起来都很棒,从表面上看,它的设计是永恒的,因为您按级别探索一个岛屿水平,从而为每个被击败的老板提供了更多的力量。而且它的新武器应该是一个巨大的吸引力 - 而不是跳到头上或猛击怪物,而是用神奇的羽毛向其扔猫头鹰。

但是我不喜欢。两天后我仍在玩它,但不是因为我迷上了。这是因为它从来没有完全阻止我。






我不想强调,因为它是什么。“具有像素艺术图形的复古风格的平台游戏”是其中的一种描述之一,它仅仅是因为它可以适用于如此多的,通常更弱的游戏。鹰岛捕获了这种平台游戏的大部分。年轻的奎尔(年轻的羽毛笔)与他的两个猫头鹰朋友一起在一个岛上沉船,其中一个立即被恐怖的巨型鹰抓住。当地的兰多(兰多)恳求您去一些神奇的图腾,并在老鹰队(鹰)之前吸收力量,因此自然而然地,您跑去探索并清除了合法怪物居民的一系列区域。我几乎将这些区域称为“洞穴”,因为它们都从门口与主世界)分开,但是每个区域都以环境主题为独特的水平。您有一个水,一个森林,一个是我的水,然后再混合一点。但是,即使在那之前,尽管是传统的视频游戏水平主题,但它们也很可爱。
 






水位,通常是最无聊的,更多的是海岸线,寄居蟹,浅岩石池和奇怪的尖峰尖峰海葵,潜伏在潮湿的洞穴中。然后,接下来的几个屏幕将是轻便的,以某种方式轻松,室外屏幕上有微小的瀑布和遥远的,严重侵蚀的悬崖。沙漠同样在尘土飞扬的矿山和温暖的橙色景观之间交替。他们都充满了几乎没有动画和植物的活力。一个小痣从地球上挖出来,小鸟飞行,蒲公英的钟表在您奔跑时散落。大量的爱已经进入了气氛,其中大部分很容易错过。这是一个很好的例子,说明为什么“复古”或“像素艺术”不需要简单化。

当然,在每个级别的末尾,您都可以拿起新的力量。最初,这似乎会导致美洲银行的局势,但除了障碍之外,您的障碍超出了下一个层次的阻碍,事实并非如此。力量以您的武器为中心,这就是鹰岛脱颖而出的地方。您的第一个解锁是一件猎鹰手套,是的,您的想法是指并指示您的猫头鹰浩二攻击,但我称之为:您将小朋友扔到敌人中杀死他们。只是将一只鸟伸直到充电的公猪上。朋友是为了什么,如果没有身体上的任何敢于威胁您的面孔?






自然而然地,解锁物品会带来元素攻击。与其直接损坏升级(大多数怪物都很容易吹起一剂猫头鹰,最多有两只猫头鹰),特别的攻击使小ji通过多个带有闪电的敌人或在空中冻结,将它们碎在地面上。

 
这听起来比以前更有用。虽然有时敌人有时足够紧密地排队,以使闪电射击值得,而火球却清除了偶尔的尴尬拐角或群集,但您的绝大部分战斗将使用基本的鸟类构成。原始的纹状体愤怒无法解决的问题很少。电力攻击的成本法术力,这并不稀少,因为它有时会从自由的宝藏箱中溢出,如果您在两倍的时间内将其中两个或多个滴落在敌人中。但是战斗是围绕基本猫头鹰攻击的快速使用而建立的,因为第一个教程的提示之一是封锁杀戮以挤奶宝贵的健康斑点的野生动植物。







问题在于,这样做的时机通过使用电源攻击而中断,尤其是当它们都使用相同的按钮时,您必须通过滚动通过批次手动切换它们。浩二可以在八个政府批准的方向中发射任何一个,而瞄准是按下按钮并以这种方式按下拇指或钥匙(我强烈推荐一个控制器,因为我在键盘上努力挣扎,以使开关变得非常非常早期)。当您这样做时,即使在空中,您也保持不动,这是击败许多敌人,有时还能在其地区攻击中幸存下来的关键手段。但是电力攻击通常会破坏您所涉及的任何节奏,以至于它更容易,更舒适地不使用它们。当然,如果您连续解雇了它们,您会燃烧自己的法力值,无论如何都无法使用它们。

所有这些都与为什么我对鹰岛感到沮丧紧密相关。链接攻击,时机以及以所有正确的方式移动和保持位置应该是一个有趣的挑战。在某种程度上,这几乎是正确的。但是,稍微错过一枪,或者小吉的立即比您预期的要长的时间更容易,或者要花一个角度出错。如果浩二错过或斯潘格斯进入墙壁(很难不知道浩二在什么时候停止服从忠诚度,并且变得过于震撼而无法形成任何形式的精神抵抗)但是无法像您期望的那样反抗重力和动力,并且可能使您造成健康状况。感觉只有一点。有点不可靠。这使很多项目都承担了责任。
 





我应该补充说,每次您死亡或重试时都会随机分配,这是鹰岛的表现特别好。很少有屏幕真正不公平,尽管我非常希望开发人员能够改变第二层的开始,以便每次都不会重复的简短教程,并且导航很容易自然。如果我只玩过任何给定的水平,我就没有理由怀疑它是手工布置的。老板也通常是我生存的祸根,并且在没有保存或检查点的游戏中也非常适合我。他们正在威胁着,我觉得我是一个愚蠢的脚步,远离重新启动,但通常在我的第一个回合时,它比它们之前的水平更容易看到它们。放下他们时的救济是紧张的胜利释放,而不是最终驱逐仇恨。那对我有用。

但也要随机化的是宝箱的内容,其中约有一半是解锁的,装满了硬币或法力的,一半用上述硬币打开,并包含物品。这些可以被归纳或适合四个库存插槽,并且在一个水平上也有两个或三个商店,提供较窄的选择。这些项目大多数都是没有用的。或更确切地说,他们的使用是如此,以至于他们不值得考虑,并且大部分时间(通常是很长的辩护)时间限制后到期。悬挂壁架时能够跳下来跳跃,这绝不是我在拥有它时使用的东西,或者当我丢失时错过了。向下发射猫头鹰,发射自己,高约5像素完全毫无意义。在电力攻击中添加次要效果听起来不错,但遇到了相同的问题。有几个项目改善了小吉的移动方式……但是这样做破坏了我习惯的移动和攻击模式,使我陷入比他们拯救我的麻烦更多。即使您确实习惯了使用这些物品,它们也会在时间后或死亡时消失,并且您回到学习旧的限制。

 
鹰岛承诺很多,但是它是否真正能说出我无法说的,因为两天后,我已经完成了。我从来没有像我想要的那样喜欢它,即使在剧情转弯时,它也从来没有完全融合在一起,而且看起来好像即将打开。即使是更多野蛮的方法的希望,我尽职尽责的猫头鹰也不足以使我陷入另一个越来越多的痛苦的下午。

 

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