我想:武士刀零评论

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 具有我见过的最汁液的文本框。在对话期间,单词可以通过逐字母出现或一次在屏幕上敲打一个单词来暗示语音的节奏。单词和短语可以用不同的颜色突出显示,并且可以通过挥舞着动画或每一个字母的摇动来进一步暗示语调,就像恐惧一样。在对话时,每个播放器选择期间都有一个计时器,而在该倒计时期间,新的对话选项可能会在不同的位置打开。您还可以打断每一句话对您说的,无论是绕过故事还是将角色扮演作为一个粗鲁的混蛋,并这样做会导致人说话的文字像粉碎的玻璃一样散落。





所有这些都很重要,因为事实证明,这是这个2D平台游戏的吸引力和类似热的迈阿密般的迈阿密般的极端暴力的吸引力。

武士刀零将您铸成龙,是穿着浴袍的刺客,是的,是武士刀。每个任务都涉及到达位置的龙并尝试通过敌人重复您的方式,直到您最终达到目标。迈阿密的热线比较并没有停止这种暴力重复:还有一个出色的合成器配乐,这是80年代录像带美学的恋物癖,以及上述故事,涉及犯罪的黑社会,不清楚的动机,一个不可靠的叙述者,是一个不可靠的叙述者主要通过任务访问您的公寓之间的讲话。

如果各个元素缺乏新颖性,那就无关紧要。这是关于执行的游戏 - 双关语。
 






除了剑之外,您还可以减慢时间,跳动和前进卷,在此期间您无敌。您和敌人都死于单人。这意味着我死了很多,但是即时重新开始和频繁的检查站意味着我从未感到沮丧。取而代之的是,当我制定敌人的顺序时,我一直在进步。

我闯入一个房间,用门的猛击杀死一个敌人,然后向前方的另一个近战攻击者砍下。他会阻止我的进攻并杀死我。再试一次。我会把门猛撞到笨蛋中,不可无敌的是第二个人的进攻,然后从后面砍了他。在我移动之前,我会被同一个房间另一侧的某人枪杀 - 再试一次。门,滚动,斜杠,这次我会放慢时间,然后向射手招募子弹,杀死他。光滑,凉爽,进步。直到现在,上面地板上的敌人才听到枪声,并朝我奔跑。战斗仍在继续。

 
没有延迟重新启动,因此与3个家伙打架的感觉与每人12个家伙没有什么不同。无论哪种方式,我都在不断地向前走来,我对每种情况的掌握都在增加,直到遇到4到5次杀死我的遇到我现在被我的反思性手指时刻完全派遣了十几次。我进入了一个流状态。

在每个级别的末尾,您都会为您的完美胜利带来模糊,黑白录像带重播。有时我看了这些,但是剥夺了色彩和攻击效果,武士刀零失去了视觉吸引力。相反,您的奖励是现在一直存在于您的手指的肌肉记忆以及能够执行它的满足感。将此与 相比:它看起来总是比感觉好。每天我都会将武士刀零以零。








在其三到四个小时中,引入了新的曲折,包括敌人类型的变化,可投掷武器和小啤酒。夜总会中的一个级别为敌人增加了视觉锥,您可以与舞者人群一起躲藏,而另一个则可以让您成为具有不同攻击的不同角色。
 

但是,这是我为之播放的故事。您倒带时间的能力不仅是任意的机械师,而且在叙事上是有道理的,您会通过反复访问您的治疗师和宣教士的反复访问,在与邻居的交谈中,并在您的梦中发现龙的背景故事的元素。这个故事是纯粹的动漫,但它有心。我想知道它要去哪里。我还想吸收更多其详细的像素艺术品,这些艺术品充满了氛围的故事场景,以及从喝茶到抚摸猫的所有东西的定制动画。

我们倾向于在游戏中高估新颖性,敦促每个人提供我们从未见过的东西。武士刀零几乎没有其他媒介的影响,而这些影响是我以前在游戏中使用过的。没关系。从多汁的文本框开始,武士刀零却急忙刺伤和溢出的血液,这是一款美丽的游戏。

 

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