我想:大雨全新修复版游戏评论

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 大雨是一场故事驱动的游戏,之后是伊桑·马尔斯(伊桑·马尔斯),他是一个寻找被绑架的儿子肖恩(肖恩)的父亲。肖恩(肖恩)被一个被称为“折纸杀手”的连环杀人犯带动,他针对年轻男孩并将其淹死在雨水中。狩猎还参与了其他三个角色:诺曼·杰登(诺曼·杰登),是魔术增强现实太阳镜的联邦调查局特工;记者麦迪逊·佩奇(麦迪逊·佩奇);和斯科特·谢尔比(斯科特·谢尔比),老龄化和粗鲁的私人调查员。游戏在所有方面都切换。

该地块的大部分阴谋都以每个角色试图找到更多信息的方式找到。折纸杀手直接与伊桑(伊森)联系,并进行了各种试验以拯救他的儿子,例如将错误的方式推向交通。但是,其他角色有自己的目标。例如,诺曼正在调查犯罪现场并使用警察设备。游戏从角色转换为角色的方式使游戏保持新鲜感,比伊桑(伊森)在玻璃碎片上爬行10个小时的严峻。
 






您还可以倾听角色的想法,这些想法为目标提供了暗示,有时可以深入了解该角色的感受。不幸的是,角色认为有时与他们所做的事情不一致,而巨大的情节洞很快使自己显而易见。在提示伊桑(伊森)正在遭受某种记忆力丧失或可能将他与谋杀案联系在一起的一种令人着迷的话题,但在比赛后期完全删除,显然是一群剪切内容 这使游戏更令人困惑。不过,如果您看上去不太仔细听或听,那么大雨的广泛故事就会很好 - 我认为,比 量子梦最近的游戏更好。

重新玩大雨的确使我欣赏了 量子梦s中的表演。不过:两个灵魂和底特律。当游戏旨在描绘强烈,真诚的情感时,大雨中的大部分声音都短缺。某些对话将在白天电视上的模仿中更多地在家,因为它上面撒有“我要把您带走这种情况!”之类的比对话。或奇怪的冗余,例如“这是止痛药。这将有助于减轻疼痛。”最终可能会彻头彻尾可笑。我不得不问自己,我愿意在一个游戏和角色互动应该是主要卖点的游戏中赦免多少。尤其是当制造时运动捕获的局限性以及大雨的怪异控制时。





 

在一个漫长而柔和的教程中,将玩家介绍了控件,伊桑(伊森)为儿子的生日聚会做准备。游戏机版本依赖于双冲击控制器中的运动传感器,而电脑版本则需要鼠标在指示的方向上移动。从疯狂的躲闪到喝啤酒的所有可能的角色动作都由正确地进行此运动,按下或握住正确的钥匙或两者的组合来控制。在戏剧性的动作时刻,播放器被提示进行一系列快速的时间事件(快速反应事件的意思),您必须在其中正确,快速地进行此操作。

最好的是,快速反应事件的意思令人满意。当您设法躲避每一次陷阱中的每一次攻击并摆动,大雨感觉就像在工作。那个您必须躲避迎面即将来临的交通的场景就像是具有挑战性和响应迅速的正确水平。在某些时刻,玩家会带来时间限制的困境,但动作不是快速反应事件的意思。  






相比之下,在某些部分中,快速反应事件的意思和常规行动的响应都效果不佳。部分似乎是因为对控件的转换不当转换为电脑特定的硬件。我花了五分钟的时间试图让麦迪逊应用口红,因为尽管完全一再又一次地遵循了屏幕上的提示,但我无法匹配鼠标运动。可怜的伊桑(伊森)在电力充电的迷宫难题中一次又一次地被击倒,仅仅是因为我的手指不足以达到重新计算的钥匙,而另一只手则使用鼠标。这几乎就像用键盘玩旋风的个人游戏一样。鉴于失败会通过关闭未来的选择甚至角色死亡而导致故事变化,这更令人沮丧。

如果可玩的角色死亡或以其他方式失败,可能会多次发生,那么游戏将在没有该角色的情况下进行适应,从而带来不同的体验和结局。当然,在不可避免的时候,玩家的手被迫避免垂直叙事线,但是大雨仍然使这些决定感到沉重。尽管已经知道了游戏主要谜团的答案,但我仍然非常喜欢试图将游戏编织到我的期望结果,并故意破坏一些角色。我希望麦迪逊最终能够成为游戏结束时的英雄,这增加了一个有趣的挑战。

 





当大雨在2010年问世时,大雨可以改变游戏规则,并为更叙事驱动的AAA游戏铺平了道路。对于我们中那些迷恋游戏中讲故事的人来说,它的成功是将发生更大的游戏的承诺,这将有机会在我们自己的世界中设置游戏,充满了我们可以与之联系的角色。

如果您在第一次发行时喜欢游戏,您可能会发现与新游戏相比,大雨失去了一些最初的火花。对我来说,我认为当我对它的新颖性感到非常兴奋时,宽恕缺陷会更容易。如果您想尝试一个怪异的梦想游戏,我想说的大雨仍然是最值得玩的,如果您可以原谅故事的某些顶级元素。如果没有其他的话,这将很好地提醒人们以故事为导向的游戏来了。



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