我认为:孤独之海评论

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当受到挑战时,电视节目社区的角色 布里塔曾经将一个类比描述为“像另一个想法的想法”,这很好。因此,就是这样, 孤独之海 就像一堆戴着其他想法的帽子的想法。这些思想所有人都在办公室里互换了一个古怪的帽子,以缓解漫画,现在没有一个想法戴着自己的帽子了。如果仔细观察,您会注意到一些新帽子不太合适,但通常它们可以工作。

我不会说这句话。几周前,当我与科妮莉亚·杰帕特进行了交谈时,她明确表示,孤独的一切都具有次要含义。最简单的解析是大海,在这次丰富多彩但有理由的冒险中,它是孤独和孤独的立场。这是一个障碍,使凯(因为)是一个年轻的女人,也是你所扮演的角色。游戏是关于航行的海洋。







 
孤独海洋具有令人印象深刻的凝聚力。动画的质量略有弹力,悲伤和幸福之间的尖锐音调鸿沟,甚至几乎没有细节,例如屏幕如何获得视觉摇摆,如果凯接近健康的人并且无法理解它们,则像电视一样被调谐。这一切都聚集在一起,创造了一个您可以本能地理解的世界,即使它有时会大声地和您慢慢地与您交谈。

像大多数危险的水域一样,在孤独的海洋中:这里是怪物。大而迫在眉睫的生物,哭泣的红眼睛,在古代神话中看起来在家。在这里,有一只弯腰的鸟儿,那里有一只爬行动物的女人的脸,上面有毛茸茸的章鱼触角,就像新的美杜莎一样。他们的形式都代表着某种孤独的代表,即使您不是一个人,也是孤立的原因。凯(因为)也慢慢地因痛苦而慢慢地被怪异的怪物,找到了靠近这些怪物的方法,涉及在情感上越来越近,并找到健康的方法来解决个人问题。 







尽管有游戏的名字,但您实际上花了很多时间从小船上花费大量时间,而是在游戏的柏林环境中跑出的房屋,因为水升高或较低,并且地图的哪些部分可访问。柏林的描述随凯的情绪状态而变化。它在阳光下是美丽而热情的,但在黑暗和雨中令人恐惧和敌对。这是一个有趣的地方,凯的赤脚在地板上发出了一个不错的拍打声。有一些差距可以跳,瓶中的半生命信息要收集,这暗示了孤独的周期性,还有一个巨大的杀人美人鱼避免。所有的基础知识,对吗?

这些几乎是平台的部分很简单,但并不无聊。它们通常伴随着与您当前追逐的怪物有关的简单任务,例如收集记忆或融化冰墙,但它们也可以在这里获得更多的背景,以了解凯的人,以及为什么她首先在这里就在这里,无论如何,这是更有趣的部分。
 





因此,现在我们到达了另一半与人,情感上的隐喻位。这是孤独海的很大一部分,但如果我谈论它,也是被宠坏的危险。确实,道德非常简单明了,就像前面提到的一些帽子一样。如果凯在字面上的背包里收集别人的情感行李是戴帽子的想法,那就是一个透明的淋浴帽。但是,它们也是很多人可能会从简单明了的讲话中受益的东西,所以我对他们一无所知。





我认为所有这些都没有整洁。凯(凯)能够从自己内部召唤出一种耀眼,向她展示了路,所以我正在读它,因为她可能是她的情感本能,但后来她也可以用它来消除较小的怪物或将它们更改为积极的版本。她追着一个光球,她称呼发光的,这对她有帮助,但受到负面情绪的攻击或捕获。我从来没有能够弄清楚什么是发光的。那么谁知道? 






但是,对于我希望在视频游戏中的复杂性,我认为我们可能可以在一种可能在情感上不成熟的媒介中与诸如孤独之海这样的事情来做。我们需要被告知基本知识:有时您试图帮助他们更多地伤害某人,有时您需要放手,有时您可以听到不听,有时怪物不是怪物,有时一个人不是怪物,有时候你不是怪物。它们是我们不可避免地忘记的事情,有时需要再次学习。至少这个游戏会牵着您的手说:“我也去过这里。让我们再试一次,但带着另一个想法的帽子。”这是关于悲伤的游戏比尔·奈(比尔·奈)。

孤独之海的核心是所有情感都可以具有正面或负面形式的想法 - 例如,爱可以扭曲为不健康或悲伤的事物,例如,就像一个人一样,一个人可能是安静的孤独或使人衰弱。毫无疑问,对某些人来说,孤独的海似乎很容易,但这只是为您不适合您。我认为这可能是其他许多人的。

 

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