《策划者》是一款策略游戏,您可以在其中让一个角色走上一条行动路线,然后倒带时间,对另一个角色做同样的事情,然后再对另一个角色进行同样的操作,在严格的时间限制内同步完成一个共同的目标。举个例子,汤米可以说服某些全国人大 听从他的命令,而他的兄弟亚瑟可以踢开一些门或打倒特定的坏人。艾达是一名女性,这意味着她可以通过眨动睫毛和转动手提包来分散警卫的注意力。所以你可能会遇到这样的情况:有一扇门被两个错误的“不要”看守,而你不能在不让另一个人看到你顽皮的情况下将其中一个打倒。你可以指示艾达昂首阔步地走到一名守卫面前,撅起嘴把他带出游戏,然后倒带,同时告诉亚瑟照顾另一名守卫,狠狠地打他的脸。
汤米是一个聪明的人,他用语言而不是拳头来解决问题,然后可以说服门另一边的全国人大打开门,这样我们的三个朋友就可以通过并在回到门口庆祝蓝色西肯德。酒吧。随着游戏的进展,你将能够接触到六个具有特定角色的角色,并且你承担的任务也变得越来越复杂。《策划者》的一个大问题是,从游戏玩法的角度来看,游戏在变得有趣时就结束了,因此,虽然最后几个关卡偶尔会达到一些高调,但它们只是例外,而不是规则。这里提供的十个关卡中,前五个左右很少会比数字多功能光盘菜单更具挑战性,只有在最后几个关卡中,您才能以有趣的方式使用所有角色来完成复杂的任务。总而言之,玩一次游戏的时间不太可能超过五六个小时,而且只有其中几个小时真正能让你停下来思考。
另一个问题是《策划者》感觉有点过于严格,因为你基本上必须以特定的方式完成每一个任务,任何时候你试图变得太聪明或偏离开发人员设定的道路,你都会碰壁。如果你玩普通难度,游戏甚至会在大多数情况下告诉你哪个角色应该去哪里,并且在某些情况下,会直接告诉你如何继续。某些技能的逻辑也存在巨大差距,我们发现的最令人震惊的例子是亚瑟可以击倒某些坏人,但只能面对面。在游戏后期的任务中,一名守卫挡住了一扇门,但面朝另一边,你无法从后面把他干掉,而必须绕过一半的关卡,从另一侧攻击他。也许亚瑟是一个有荣誉感的人,不会因突然袭击敌人而玷污他的好名声,但我们发现这很烦人。一旦你完成了一个任务,就可以选择在困难模式下再次玩它,这会删除所有提示和路径点,但如果你已经在普通模式下玩过,那么你可能会记住如何做,所以它不应该太多一个问题。还有隐藏的收藏型怀表可供寻找,但我们在没有尝试的情况下发现了其中大部分,因此这不太可能让您摸不着头脑很长时间。这个故事是原创的,背景设定在该系列的事件发生之前,这对游戏的阻碍大于帮助。
如果你从未看过这部剧,那么这里的油嘴滑舌的叙述和对话不会让你学到很多关于角色的知识,所以你不太可能对他们产生足够的依恋而关心发生的事情。如果您看过该剧,那么您已经关心这些角色,但您也知道该游戏是前传,因此他们都没有任何危险。因此,无论你是否是《浴血黑帮》的粉丝,《主谋》的故事都不太可能给人留下深刻的印象。这个故事是通过一系列静态过场动画讲述的,并辅以文字,并涉及电视剧的所有常见特征。这里有阴暗的警察、敌对的帮派,还有黑帮之间的一些玩笑。但乏味的表达和平淡的对话意味着《策划者》从来都不像该剧的真正伴侣,而更像是一个廉价的衍生剧,对于总体的传说来说似乎是多余的。
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