新款后裔评论

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在《下降》中,你会从一系列山丘上倾泻而下,疯狂地冲向终点线,尽量不要经常摔倒。《后裔》最独特的特点之一就是融入了肉鸽游戏元素。当您进入职业生涯时——经过一个非常简短的教程——这些灵感就会得到充分展示。完成第一条轨道后,您会发现自己凝视着一张世界地图,上面有许多节点可供选择。这些都代表了新的曲目,并且它们显示了您选择它们​​时可能会遇到的困难。难度取决于给定赛道的陡峭程度、弯曲程度以及特技机会的数量——这往往意味着更多的障碍。







不过,下次运行时不要太舒服地在同一个地方看到相同的东西,因为整个游戏是程序性的。虽然程序体验可能会受到不好的评价,但它在这里实现得很好。这些轨道通常在每个生物群系中遵循相似的结构——稍后会详细介绍——唯一的缺点是,当你开始一遍又一遍地看到它们时,为游戏制作的资产数量会有点突出。它不一定会影响体验,但它是显而易见的。无论如何,你选择一系列相互连接的轨道,然后蜿蜒前往“头目跳跃”,在“头目跳跃”中,你必须进行一次艰巨的跳跃,跨越一段可怕的距离,经常跳过一些可笑的东西,无论是火车,或者在游戏的后期,一座火山。你要努力在这些跳跃以及沿途的任何其他不幸中幸存下来。你的生命池会随着你崩溃的次数而减少,如果你的生命耗尽,就该从头开始。但请记住,这是一款肉鸽游戏游戏。如果你在 头目跳跃中完成了奖励目标三次,你实际上会解锁一条捷径并从下一个生物群系开始,如果你更感兴趣的是看到游戏稍后提供的内容,则会跳过一些“繁忙的工作”线。这真的很棒,因为随着你的进步,游戏的生物群系会变得越来越有趣。







你从一个相当平凡的“高地”地区开始,然后前往一个更复杂且最具挑战性的森林地区,然后是一些沙漠峡谷,最后在雪山中结束。虽然地形变得更加崎岖,但这在很大程度上取决于你的挑战性,因为你通常可以在通往老板跳跃的路上进入一些相当简单的轨道。但具有挑战性的赛道才是乐趣真正开始的地方。在早期的关卡中,从悠闲地下山开始,到了疯狂的节奏,选择偏离官方赛道就是生与死的区别。您将遇到的障碍也因生物群落而异。有些场景强调自然,在那里你比其他任何东西都更有可能撞到一堆树上,而后来的一些场景,比如“峡谷”,石油井架散落一地,随时可能翻倒。每个障碍通常都有与之相关的特殊积分奖励,您需要这些奖励才能进入新关卡或奖励您额外装备的赞助商。







更不用说游戏的第二组生物群落了——直到你积累了相当多的经验才被锁定——包括金字塔、贫民窟和前面提到的火山。这里的基线挑战更为重要,但您获得的积分数量和解锁率通常也会上升。虽然解锁纯粹是装饰性的,但解锁数量很多,即使只是交换调色板也是值得的。穿着全紫色的衣服,却以 100 公里/小时的速度一头撞进金字塔,这毕竟是奢华的顶峰。老实说,游戏玩法并没有太多。你在各种风景中倾斜下坡,尽量不要摔倒,并继续前进,直到死亡。这种简单性使游戏真正倾向于“再跑一次”的心态,对于那些寻求一些额外东西的人来说,有一些奖励赛道更像是自行车赛道,其灵感来自于《消灭》节目。在您了解控制的复杂性之前,它们非常具有挑战性,这些控制非常直观,但很难掌握。

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