一百名玩家,三张巨大的地图可供探索,慢慢缩小的圈子迫使玩家陷入越来越疯狂的战斗。关于 绝地求生 的核心前提无需多言,因为您很有可能之前已经测试过大逃杀的水域,无论是在《堡垒之夜》、《H1Z1》中,还是在最新的《呼叫》中的停电模式。职责。因此,你是否会加入很大程度上取决于你对大逃杀游戏的喜好。如果你将《堡垒之夜》(堡垒之夜)置于上述范围的一端(以其丰富多彩的风格和建筑机制),那么《绝地求生》(绝地求生)将完全处于另一端。这是一款彻头彻尾的战术射击游戏,其一切设计都是为了尽可能地提供体验。
这在弹道模型中表现得最为明显,弹道模型使得使用现代武器的同时移动和射击基本上是徒劳的——除非是在极短的射程内。因此,当你和你的对手争夺更好的射击位置并试图包抄对方时,交战可能会变成一场紧张的意志之战。中距离或远距离射击还需要你熟练地引导你的目标,并且当你成功射击时几乎没有反馈——你可能只能从弹着点辨认出血液喷射——意味着当你完成致命一击时,你会感到非常满足。不过,你不会一直为所欲为,在每一次紧张的来回枪战中,你可能会在没有开枪的情况下被毫不客气地枪杀几次。
如果你“我们大部分时间都花在单人比赛上,而不是在双人或小队比赛中,在那里你的队友也会留意麻烦。虽然中弹并不总是会导致迅速死亡,但事实上,在保持静止的情况下需要几秒钟才能使用任何救生消耗品 - 其中许多只能使你恢复到总生命值的 75%健康——意味着给予或受到伤害会导致庆祝或绝望。这种脆弱性以及圆圈闭合的速度最终使每场比赛都变得极其紧张,当你试图继续移动以便留在圆圈的安全区域时,你会不断地与自己交战,同时还要留意寻找一个好的入洞位置,这样你就可以在不可避免的枪战开始时做好准备。这种持续的战术决策对于那些寻求更有条理的体验的人来说是一种享受,这种体验明显没有兔子跳跃、堡垒建造或抓钩。
频繁出现的细节——尤其是在车辆中——三张不同地图上的单调环境、平淡无奇的动画以及一些奇怪的控制方案选择,所有这些都给人留下了糟糕的第一印象。当你越来越专注于生死之战时,这种缺乏修饰的情况就会被抛到脑后,但你会一次又一次地遇到同样的烦恼。无论是进入小建筑物时随时与第三人称镜头战斗,还是想要通过枪瞄准瞄准时必须快速连续扣动左扳机两次,无论你多么努力,你都永远无法妥协完全具有一些太明显的特质。
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