由于非常重视随着音乐节拍进行攻击,所有玩家战(其中有六场,外加两场可选遭遇战)都充满创意且非常有趣。虽然如果你愿意,你可以忽略节奏,但当你在 头目 战斗中特别注意它时,游戏才会真正闪耀。双层床连接处必须面对各种不同的音乐家,从相当基本的 DJ 开始,然后再发展到钢琴专家或完全合成的男孩乐队等。这些战斗的纯粹乐趣与世界的活力相结合,多次让我们想起了双倍罚款 的最佳状态。
不幸的是,围绕这些头目战的一切都感觉有点不成熟。我们提到的轻型探索基本上就是十几个小区域,每个头目一两个。周围有收藏品和秘密,但找到这些东西的游戏内奖励并不值得。这尤其成问题,因为许多秘密需要后期解锁才能访问,而达到它们的门槛需要大量的磨练。
幸运的是,磨练的重点是重玩头目战斗,这无疑是游戏中最强大的功能,但现在有了新的修改器和难度。问题是,当你准备好时,已经没有任何理由留下来了。围绕头目战的一切都围绕着平庸徘徊。没有任何真正的计划,秘密就散落一地,跳跃很挑剔,许多奖励只是几行文字。在
游戏的六小时运行时间之后(考虑到价格点,持续时间相当短),我们发现自己想要重温的内容相对较少。最终的结果是一个有趣的世界,其中有有趣的角色,绝对能解决老板的战斗,但在所有其他方面都满足了。作为新团队的第一场比赛,这还算不错。
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