我在英特尔核心i5-9400f 中央处理器上使用阀索引耳机和运动控制器在家中演奏了《半衰期:爱丽克斯》,带有16GB的内存和杰力GTX1660。它看起来很棒,并且在中等图形设置上顺利运行,唯一的例外是加载屏幕,在此期间,帧率将掉落,我必须闭上眼睛或卸下耳机。


 借助运动控制器,您现在可以伸出手并触摸17号城市 - 推动其板条箱,在抽屉周围翻滚,并将其爆炸的桶扔进藤壶的舌头。为了帮助您,您有了罗素,这是一双重力手套,可让您瞄准无法触及的物体并将其朝向您。它们是阀门设计技能的一个很好的例子:虽然迅速翻转和捕捉成为第二天性,但每次都可以使用拉塞尔斯令人满意,并且可以解决与运动和限制家庭VR设置中的运动空间有关的问题。他们甚至优雅地在后表面上展示您的健康和弹药,消除了对传统平视显示器的需求。







这感觉就像是半衰期2的物理革命的自然结论。该游戏引入了像克莱纳(凯鹏华盈)实验室(凯鹏华盈实验室)这样的设置,在那里鼓励玩家在货架上戳戳,以当时空前的方式修补物体和机械。HL:A将其推到n级。您将花在游戏中做三件事:射击敌人,黑客攻击和修理机械以及在橱柜中翻滚。当我搬到城市的工厂,酿酒厂和公寓楼时,我开始将爱丽克斯 万斯视为非常饥饿的承包商。我会修理一些布线,然后在橱柜里寻找可以吃的东西,但除了射击弹枪壳和弹药夹外,什么都没有。



所有这些都很棒,但是我还没有提到其中一种敌人类型:联合士兵。在几乎所有其他第一人称射击游戏的逆转中,都是最糟糕的战斗的是这些最像人类的敌人。对于初学者来说,它们都是子弹海绵。他们最接近发光的弱点是他们的头,或者在某些情况下,背部有爆炸性的气罐,但即使这些似乎也需要多枪。他们都像您自己一样拥有武器,这意味着他们可以在大距离上射击您,而目标的速度和质量将游戏转变为盖射手。身体坐在地板上以蹲在掩护后面感觉就像是一种自然动作,但是,让我告诉你,“盲目的火”是一个神话。其他掩护射击者通过第三人称摄像机为您提供额外的感官信息是有原因的。在半衰期中:爱丽克斯,您必须窥视自己的头或周围的掩护,才能瞄准,使您面向联合士兵的目标,即使在正常的困难上,这也不常见。

我发现这些战斗很容易,当它们艰难时会筋疲力尽。更糟糕的是,他们使我遇到了在VR中玩游戏的粗糙边缘。死是因为我惊慌失措并把弹药放到地板上是令人兴奋的,戏剧性的,有点有趣。之所以垂死,是因为我惊慌失措并意外地皮套武器,因为阀索引控制器上的纽扣脸部密集令人沮丧。死是因为我被迫畏缩在一个物体后面,而我的游戏中的手在尝试重新加载或向后射击期间抓住了那种风景。最糟糕的是,由于我试图跟踪的所有事情不知所措,我会死的时候,因为其中一些事情与我的现实世界自我不可避免地相关:我的腿上的耳机电缆是我的腿吗?我是否要接近游戏空间的边缘,即将撞到散热器?在这些一次又一次地垂死和重新加载的时刻,我不禁要考虑一下,如果没有VR的尴尬,这场战斗会变得多么容易 - 我知道,这并不是一个根本不会的游戏在许多情况下,根本没有VR的功能。如果您不像我那样在室内玩游戏,或者您在游戏中的比赛就变得更好,那么您也可能会有所不同。









值得庆幸的是,在游戏的所有其他领域,VR感觉就像是福音,抬起体验的一部分而不是伤害他们。例如,城市17是我在《半条命2》中彻底探索的一个地方,发现自己在第1集的结束时筋疲力尽。就纯艺术而言,是Valve的最佳作品。游戏的照明特别华丽,充满了气氛。富裕性的增加和与许多物理对象互动的新方法主要弥补了概念上平淡的设置。也许我被耻辱2之类的人所宠坏了,但是HL:爱丽克斯的地区缺乏多样性,将您从火车场到工厂码,破旧的酒店到摇摇欲坠的公寓。您将花费大量时间在混凝土地板周围和剥去油漆。

这并不是说内心仍然没有很多杰出的时刻,无论是在视觉上销毁,更截然不同的位置(包括废弃的动物园)还是简单的华丽环境艺术,例如任何瞥见的时刻,巨大的金库徘徊在城市上方。



半衰期:爱丽克斯完全拥抱恐怖。该游戏的大部分时间的12-15小时运行时间都发生在17号城市的“隔离区”的一部分,由于虚拟机监视器的动植物群侵扰了该城市的其他地区。半衰期2几乎没有提及备受裂痕的外星尺寸,但是在这里墙壁和地板凸起,进口,肉质的生长。有些人覆盖着球茎麻袋,当您接近时会破裂,而另一些则是像饥饿的鸟类那样折断的手指,或者呼出了有毒孢子的气氛。后者是巧妙的,因为尽管您可以在世界上找到保护自己的防毒面具,但您可以选择用实际的手遮住嘴,并在游戏中复制手势。

这些孢子出现在游戏的杰出章节中,其中您将您落入了一个带有视频游戏最陈词滥调的怪物设计的区域:一种大的野蛮人,可以听到您的声音,但看不到您。就像戈登曾经与原始游戏的触手怪物作斗争时,您必须抛弃对象来分散他的注意力。尽管这可能是陈词滥调,但这种场景以如此完美的一组无弹性灾难升级,以至于我在演奏时诅咒了设计师。

图片:我,饥饿的承包商,绕着固定电线爬行,只是不小心将玻璃瓶从架子上敲下来。它砸碎了,大野蛮人像带有剪贴板的工头一样向我充电。我必须把颤抖的手放在嘴上,以避免呼吸孢子,然后跑出以躲在房间的角落。这是我玩游戏时曾经最害怕的,但是我的现实世界动作的荒谬性也使它在某种程度上令人愉悦。即使在恐慌中,我也在嘲笑自己。

我喜欢这一刻的每一刻,也不喜欢恐怖游戏 - 或任何恐怖的游戏。我是一个巨大的骗子,更喜欢我的小说告诉我安慰谎言,谢谢。阻止HL:爱丽克斯吓到头戴耳机的原因是它的幽默感,其角色也用来摆脱自己的恐惧。前面提到的反格拉夫手套,罗素是由一位名叫罗素(拉塞尔)的科学家设计的,他是您的入耳式同伴,在整个游戏中与您一起在任何给定时刻都在看什么或做过。当爱丽克斯带着新近获得的手电筒进入一条黑暗的隧道时,她要求罗素说话以舒缓神经。结果很有趣,因此,有效地使我自己的恐惧感镇定了。

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