当您用特定武器击中人们时,您的战斗技巧将提高,使您越来越困难,而且最重要的是,使您的远程攻击更加准确(这绝对使我的大脑紧紧,以至于过去十年中的许多游戏中的许多游戏都在弓箭中的许多游戏中的许多游戏即使您没有技能,也使它们100%准确。是的,天际,我在看着您)。胜利使您更加出名,为您提供钱,武器和东西出售,有时甚至是囚犯和新兵。在战斗之外,您可以从城镇到城镇贸易,袭击农民和围困城堡,并追逐一群土匪或任何奇特的主人对您的滑稽动作的例外。也有非战斗技能与这些技能一起提高。
霸主的一切。除了技能和级别系统是一个混乱,到任何地方都是一个缓慢而重复的口号。在战队中击败掠夺者一个小时是一回事,然后将您现在能力的小军队带走战争。在霸主中,掠夺者感觉就像是一半的游戏。
主要问题是您无法通过升级直接提高技能。相反,在每个级别的情况下,您将获得一个“焦点”,您可以将其最多五次应用于您的技能之一。这样做会提高该技能的限制,以及它的提高速度,但要变得擅长于您仍然必须磨损的任何事情。这意味着您在几天的所有事物上都很糟糕。
想要用长矛变得更好吗?您将不得不在与掠夺者(最有效的武器是扔石头的帅哥)的劣势作斗争。想更好地领导军队吗?您必须领导军队。这意味着只等到您不再废话。这可能是现实的,但是如果我想永远等待事情发生,我将在成年后的大部分时间里扮演。
加重这是对您的军队的局限性。霸主拥有大型新功能,例如结婚和流浪,因此您的角色现在可以老化和死亡,将成功,使纹章,征服和帝国管理人员更具吸引力。您可以加入的每个全新王国都由许多氏族组成,他们的领导人都对政治裁决进行了投票,这些裁决可能会影响该王国在战略上的行为。
但是要了解任何一个,您都需要“闻名”。即使是您的军队的规模也与增加这一数字有关,而获得战斗或锦标赛的唯一途径也是如此。您喜欢一遍又一遍地追逐地图周围的掠夺者,对吗?因为如果没有...
也许您玩过战队,并且您认为您可以使用同伴 - 在酒馆中发现的特殊全国大人作为您的近乎平等的伙伴 - 以提高您的非战斗技能?好吧,不是真的。他们在战斗中很高兴,但是它们的生长比您的速度更慢。我不记得看到我的任何同伴获得了一个水平。实际上,他们中的一些人甚至都没有获得一个技能点,即使他们都走上了前线,最大程度地关注战斗技能。但是话又说回来,所有这些人,甚至是治疗师,都拥有比我更多的技能。
所有这些的结果意味着,我的大部分游戏时间都花在了不打击激动人心的战斗,艰难的战争,或征服定居点来实现真正战略性位所需的巨大围攻。我主要是在做其他事情。这次还有更多的事情。
在战队中,成为主是乏味的地狱。交易很短时间很可爱,但在战斗旁边苍白。任务很沉闷,有时很糟糕。坦白说,我忽略了很多比赛,因为它笨拙且无聊,但是在小规模冲突和激烈,近距离奋斗的大战中爆炸了
如此巨大,这并不重要。一旦您有几个层次,就有很多空间进行无尽的战斗。在霸主中,战斗仍然很棒,但是其他一切也已经扩大了(如果有任何声音听起来都很不知所措,请不要担心。
村民和大篷车与以前相同,但现在经济更加动态。有更多的商品,更明显的供求,以及有关发生的事情的更多反馈。最近的交易出现在城镇上,地图上的交易员会告诉您他们的交易,提供技巧并直接向您销售。
大篷车也被所有者标记,其中大多数是一类活跃的商人和企业主,与您有自己的关系,并且您可以陷入竞争。它们也是大多数新兵的来源,因此,将它们涂黄油可以回报。
有一个全新的犯罪黑社会,其傀儡将为您提供阴暗的工作。平民是霸主的更大部分,如果有什么能以保持世界的统治,而不是上议院。实际上,我几乎没有注意贵族,除了在竞技场上踢了一些贵族,再购买一些马匹。还有一些人的战队不是贵族,而是玩家的群体,尽管他们无法做大部分您能做的事情。有一次,我在一个帝国城市,在希腊罗马风格的小镇上与当地的黑帮交谈,上面有大理石胸围,覆盖了充满了两栖动物和堆积纺织品的市场,并意识到我想再次观看罗马。
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