因此,在经线中,您正在驾驶从经线到经线的太空飞船,在途中浏览海盗侵入的空间,并沿途遇到随机生成的场景,同时管理有限的燃油储量,银行平衡和船体完整性,。每次跳跃都会用一个宝贵的单元耗尽您的剩余燃料,鼓励您愿意冲入战斗以支撑您的资源或找到通往交易平台的安全路线,以填补您逐渐减少的水箱。遇险信标通过承诺在一些整齐的奖励上赌博的福利,例如稀有设备或为您的甲板购买新卡所需的现金。
 




是的,卡。因为尽管顶级游戏是从与FTL相同的空间切割中剪裁的,但战斗本身完全偏离了该游戏的实时乘员管理和船舶子系统。取而代之的是,您从手上玩卡片,每回合执行一系列动作,建立盾牌的防御,用枪支,激光和导弹攻击,发射攻击无人机或增加下一回合可用的动作点数,此时您手被丢弃,您再次画画。卡片都穿着适合类型的风味文本打扮,因此“回避操纵”将使您在下一回合造成的伤害减半,并且“反向极性”将造成等于您当前的盾牌水平的伤害。您知道小说的工作原理 - 只是卡片,但是上面有凉爽的空间单词,因此您可以假装自己是太空堡垒卡拉狄加的一集。
 
 







了解下一个回合将发生的事情为您提供战略性的肘部空间,以决定如何最好地发挥自己的手,利用战斗中的差距作为增加对手的防守或虹吸燃料的机会,或用卡片来反击即将增加的攻击。用来对付武器的船只时的力量。尽管如此,此早期访问版本中可用的超限制卡数量却限制了您可以做的认真策略的数量,并且您将在六个游戏中耗尽大多数选择。我最有趣的跑步是基于堆积高高的甲板上的卡片,这些卡却增强了我的船盾牌,并补充了一些攻击卡,这些攻击卡完全基于我的盾牌的电力。通过这种方式,我可以像某种难以穿透的空间乌龟一样滚动系统,在跨越我的道路上的所有事物中疯狂地崩溃了,但是除了那种特殊的防御构建外,还有很多其他方法可以大幅度地改变每种跑步的方式。
 







进一步背叛了游戏中缺乏实际内容的是,很快就会重复自己。每个星球都有一个迫切需要送货司机的殖民地。每个寺庙毁灭都包含相同的隐藏宝藏。在每次新尝试中FTL感觉就像是一场大胆的航行到未知的地方时,扭曲的准骨系统感觉就像一遍又一遍地重新审视相同的少量瓷砖,直到您变得无聊到足以放弃为止。这是游戏的骨架 - 但不是有趣的舞蹈 - 它是一个需要数百张纸牌的框架,以及诸如巨型蠕虫,派系,设备和品种之类的东西,然后才能合理地使任何人的兴趣超过一个小时以上或者。





很可惜,因为我确实喜欢可爱的像素艺术图形和可爱的合成流行音乐原声带,这是老板战斗中真正的果酱。这些卡片看起来像可爱的小软盘,当您鼠标围绕它们时弹出时,弹出了非常令人愉悦的滑动零件。敌方的船只在令人满意的动画中爆炸,在太空中发送了一些碎屑手推车。风格就在这里,但是该物质远远落后于远。因为翘曲是一个甲板建造的肉鸽游戏,真正缺乏卡片。它需要重新进行脱水,以在值得浸入的静脉静脉饮食中肥胖。
 

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