刀塔霸业是一名自动车手。这意味着您负责招募一支巫师军队与另一次由另一名球员组装的另外七个巫师军队与另外七个巫师军队作战。他们会自动战斗,每次您失去战斗时,您的健康都会从一百个中滴下。最后一般地位胜利。

运气起着至关重要的作用。您可以从五个随机选择中招募巫师,并可以付钱来刷新要抢购的东西。您的目标是通过收集他们的副本来升级英雄,同时还要围绕赋予改变游戏规则效果的联盟奖金,例如抛光友好的伤害或降低敌人的装甲。您还必须考虑英雄统计和能力,计数器,单位定位,项目和黄金管理。有很多变量可笑。这是一个很难科学玩的游戏。
 






最终,您将获得他们的处理。如果您已经从刀塔2中认出了英雄,并且可以看一下有意义的水,并且立即知道这是刺客,这会有所帮助。不过,在大多数情况下,邓德尔德(邓德领主)本身就是一个实体。一旦学习了基础知识,每个决定就会变得微妙。有时如此令人发指。您是否应该专注于升级该英雄,或者保存黄金以扩大军队?该物品在您的死灵法师还是时间甲虫上更好?你应该把那种魔术犀牛放在哪里?

贝塔的一个很大的可喜变化是,邓德领主现在伸出援手。它暗示了您购买的哪些英雄要派往何处,尽管有时您会学会推翻它。如果您的敌人拥有可怕的效果咒语,或者从另一个更重要的联盟中插入英雄,您可能希望更多地摆脱英雄。但是,对于新移民来说,这一指导是一个仁慈的包容性。

也就是说,学习曲线的陡峭度是使它如此令人满意的一部分。将扭曲的潜在协同作用转变为有效的事物有一种乐趣。它时不时地融合到了这些光荣的时刻,您的最后一个英雄点击到位,您将获得少量联盟奖金。这就像将一块花岗岩滑入一个古老墓中的容器中。就像您正在建立本来应该成为的东西一样。









 
有趣的是,所有这些都转化为单人游戏难题。多人游戏仍然是邓德领主的重点,但是现在它带有一系列配菜。它们可以在城市爬网中找到,其中包含一些淡淡的情节,这些斑点尘土飞扬,这些团伙试图占领城镇,并以几种不同的风味。街头战斗局在三场比赛中与AI最好的比赛中,您从一群预选的英雄开始。我可以看到他们如何使新球员受益,教他们关于特定联盟的效果很好。但是,对于经验丰富的人来说,它们的校准还不够正确。我踩着我玩的每一个。







普兹利难题越多。在这里,您与一支在多人游戏中从未见过的团队相处,并且必须围绕严格的限制。只有四个英雄和有限的黄金,您如何处理四个配备了严重破坏神圣剑杆的血腥者?六个装有眨眼匕首的精神呢?这样的问题促使我进行了实验,在我可以轻松地看到有效和原因的情况下。他们告诉我,在右边的一个正方形的我的一个正方形的一个正方形中,将一位治疗师推迟到了胜利和失败之间的差异。

您可以免费播放其中的少数,但是您需要在战斗通行证中赚取4英镑才能进行其余的比赛。这是一项不错的交易,尤其是如果您关心化妆品,例如新的板子进行战斗或涂鸦来绘制它们。
  
在多人游戏中,难以理解的性能仍然是邓德领主的最大弱点。我仍然发现自己失去了比赛,问自己出了什么问题,并诉诸于耸耸肩。也许我应该去不同的联盟。也许我应该选择骑蜥蜴的祖母,而不是骑马的老人。也许我的定位已经关闭,或者也许我做得对了,对手变得更幸运。您不能排除任何内容。







除了我说的那样,您确实达到了其中一些变得更清晰的地步。一旦掌握了关键原则,您的思想就会自由分析董事会的细节,并开始提出令人满意的微分溶液。我想我通过确保我的抛光率将赢得了一场比赛,这将在我的主要恶魔损坏经销商旁边漂浮,尽管我当然不确定。

这有助于长期观察。接受一些游戏将是愚蠢的人是和平的。机会是游戏的命脉,打得很好,是关于使您有利而不是否决它们的赔率。我明白为什么这可能会令人反感,但是如果您玩过像炉石这样的纸牌游戏,那么您更有可能对便宜货感到满意。它已经接近您以前做过的。 







在城市爬网之外,邓德尔德(邓德领主)的感觉与在贝塔中的表现非常相似。将实际的底色引入后代 - 一旦进入一轮一回合,您可以选择的四个特殊英雄 - 并不像您想象的那样定义游戏。您选择一个,然后回去考虑相同的旧东西。但这很好。已经有太多了要结束了。

我不能说邓德领主不再激发我的兴奋了。它太动人了,无法感到干燥,但是我确实发现自己处于同样的情况,并且旨在进行相同的汇编。现在玩的是调整良好的道路,而不是锻造新的道路,但这没关系。

我们在一个很好的地方,邓德领主和我。我们很舒服,尽管我刚开始时您从来没有用这个词吸引我。
 

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