但是,我努力进入普莱比任务的更大原因是,它具有我一段时间以来遇到的最不吸引人的艺术风格之一。普莱比任务中的每个角色看起来都像是在废纸中散步,而意外地落入了砍伐者,成为了变形的肉体。虽然我很欣赏尝试制作一款不像会计师事务所创建的宏伟策略游戏,但我发现普莱比任务的人类多米诺骨牌正在积极看待观察,而我才能看到过去已经有一段时间了。





最终,当然,我做到了,并发现了一个大多数不错的策略游戏,另一方面我真的很喜欢一些想法。假设来自欧洲和中东各地的多个十字军时代领导人之一的角色,您在普莱比任务中的目标只是将其中世纪地图转换为您选择的颜色。您可以通过部署军队来征服城市来做到这一点,研究更先进的方式来杀死大量异教徒,并从事奇怪的宗教和/或政治背刺。








每个回合都可以让您与当前与您的派系结盟的每个将军执行一项行动。这可能是攻击敌方城市,“警察”自己的领土以平息动荡,或访问当地的教堂或清真寺以获取几种必要的资源之一(当然,这是宗教机构的目的)。普莱比任务的一个关键目标是将互动添加到通常避免的大型战略游戏中。例如,在清真寺中获取研究要点涉及通过简短而愉快的比赛进行分类书籍。






同时,战斗类似于2000年代中期的基于普莱比任务的塔式防御游戏。每个将军最多可以指挥5个单位,这些单位在战场上排成一排,并与对方部队一起将其淘汰。许多战斗只是归结为数字的力量,但是有一系列基本的战术选择可以改变近距离战斗。您可以订购单位在战场上切换位置,这对于使您的前线与战斗和治愈的机会有用。骑兵也可以被命令向敌人充电,造成很大一部分伤害并推迟他们的线路。普莱比任务的这些简化和多样化的要素成功地使游戏最初比大多数盛大的策略更容易获得。但是,您越深入研究游戏,他们就越开始阻碍策略而不是促进策略。这是不幸的,因为普莱比任务的战略层正在吸引。






正如我提到的,普莱比任务的进步是通过捕获定居点来实现的。这些有三种口味:村庄,城堡和城市。可以轻松捕获村庄,但是城堡和城市很难征服,通常要求您多次攻击它们。这种乏味的不仅是繁琐的,也很昂贵,因为每次攻击的定居点都要花费大约一百美元。幸运的是,有一种方法可以绕过旷日持久的围攻。通过攻击正确的解决方案,您可以从其他对方王国或苏丹国中脱颖而出。那些新近隔离的定居点本质上被放弃了,可以在没有战斗的情况下声称。









聪明的演习并不是您可以通过智能而不是力量在对手身上的唯一途径。每隔一段时间,您都会被召集参加一次宗教会议,这基本上是一个庞大的国际论点,王国的指控从异端到彼此藏匿。一旦提出指控,每个人都会对他们是支持还是反对他们进行投票。任何坚持的指控将对所讨论的国家产生严重的影响。因此,这些会议可用于将异议和混乱播种到您可以利用的敌人派系中。

这些真正的策略的掘金无疑是普莱比任务的最佳位置,但它们觉得是大多数动作所附的强制性迷你游戏的次要次数。宗教会议?他们也捆绑了一个迷你游戏,您需要说服其他派系支持您的投票方面。也许是一个整洁的主意,但是实际完成花费的时间太长。







战略性的演习是在可用的时候,但是当它们不是结果时,通常被迫陷入一个非常长的围困中,使经历减慢了爬行。您只能以每回合的一般为准,大概是出于平衡原因而攻击定居点。但是对于策略游戏来说,否认我将力量集中在特定方向上是没有意义的。

对于试图简化最低空气动力学流派之一的游戏,普莱比任务常常会被不必要的助手陷入困境。除了“自由游戏”模式之外,还有三个独立的场景,它们充当扩展教程,每个教程都带有自己的故事。这些场景充斥着不必要的对话,这些对话试图太难很有趣,就像第一次约会并过度补偿神经一样。最初的场景着重于朗姆酒的苏丹国,也以马丁·路德·金(马丁·路德·金)的“我有梦想”演讲的模仿开始,其中年轻的苏丹·基利亚·阿尔斯兰(苏丹基利杰阿尔斯兰)宣称他渴望拥有世界上最大的后宫。希望我不必解释一下为什么这会很差,这就是为什么我发现普莱比任务开始很难喜欢的另一个原因。

尽管存在这些问题,但普莱比任务几乎可以成功地完成工作。如果您总是幻想在战争的颜色上画一张大地图,但是被复杂的UI吓倒了,那么肯定会有更糟糕的起点。也就是说,我更倾向于推荐上述命令的统一性,该命令恰好缩短了大规模策略的核心,而没有任何迷你游戏。

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