死灵咖啡师主要是一部线性视觉小说。除了在章节之间的暂停期间解锁旁边的故事外,您对情节没有太多的控制。它在媒体上开放,这是由死灵bar骨本人玛蒂(麦迪)进行的仪式。这是对世界(及其令人难以置信的酷音乐)的时尚介绍,然后我们才能在几天前。码头咖啡馆有一个新的赞助人,最近已故的基尚(基尚),而玛蒂(麦迪)则规定了规则:24小时以适应死亡,然后到下一件事上,无论那是什么。
那是游戏的背景故事。这是我的:在过去的一年中,我一直处于癌症的缓解状态,我总是必须立即警告,这比听起来不那么可怕,因为这是一种非常无威胁的癌症,但仍然涉及在医院花很多时间玩薛定谔的猫特别不合适的游戏,那里总是有很小的机会成为致命的盒子。它还涉及到过多的等待,并且与比您病得多的人接触,加上大脑的焦虑般的失控,常常成为人们对死亡的大量思考。通常,它很烂。
这就是为什么我感到惊讶的是,死力骨ari以欺骗我思考更多的死亡,以一种飞行在雷达下的方式,事后看来,它实际上感觉就像是富有成效的。
这是通过游戏的惊人写作实现的。它不会在死亡时吞噬,甚至从不抚养基山。但是,这也没有掩盖他正在努力与这种新的状况达成协议的事实。他的反应真是真实:他有惊恐发作,喝醉了,并提出了一百万个问题。
但是,即使他们不关注自己的死亡,所有角色都会感到真实。玛蒂(麦迪)越来越肮脏,13岁的机器人修补匠阿什利(阿什利)的多动症以及神秘但导致的chay都非常出色,角色之间的动态就像是善良的好朋友的既定典型。它使笑话和更加严肃的时刻觉得它们自然而然地出现了,就像它们在真实的对话中一样。
这些节奏也有帮助。对话有时会与戏ter陷入困境,就像在一个令人难忘的时刻,大多数是漫画的信明者阿什利(阿什利)对她认为是最好的压力打开了压力。但这永远不会感到震撼。更像是很长时间了。他们也总是设法反弹而不会被压低,同时又不让那一刻便宜。
这不仅是对话的节奏,而且事物的整体结构可以帮助其主题更容易下降。它只能持续三到四个小时,这肯定有助于它不会陷入困境,并且分为许多短章。游戏的大部分内容是直接阅读的,但它比大多数视觉小说的静态差不多,摄像头的角度不断变化,好像要更好地炫耀游戏的出色艺术,并且在商店中以流动的速度出现,暂停和持续暂停。指示说话者的节奏。
但是,间歇性的不同,从一个小的插曲开始,其中包括阿什利创建的三个机器人,讨论了前面的事件。我无法告诉您,三个被胶合在一起的垃圾制成的众生也设法在幽默,热心和发人深省的人之间行走界限,但它们将其脱掉。
在机器人聊天后,您将获得一个屏幕,上面的一章中突出显示了单词。(您可以在阅读一点时单击这些单词,但是这样做常常会感到分心。)您选择其中的七个来交换与游戏的不同类别中的令牌,例如“死亡”,“玛蒂”,和“墨尔本”。(这是一款为其澳大利亚环境而感到自豪的游戏。)然后,您可以在第一人称咖啡馆里漫步,探索一些陌生人区域,并与某些物品进行互动,以切换令牌,以获取其他在其他咖啡厅发生的故事。时代。
它们也写得很好,但是您无法将它们全部解锁,并且没有一种简单的方法来判断您提前需要的令牌,因此它们实际上只是一个奖励。但是,它们的包容性,以及其余的中间进行的,使主要情节减轻了呼吸的空间,并防止其变得压倒性。
我之所以绕过那个情节,是因为我不想陷入剧透,但是有时间反映出这是两个角色的弧线,尤其是效果很好。两者都在处理自己的死亡,从截然不同的角度来到它,最终以几乎完全反对的结局。
简而言之,死灵师意识到,没有客观地正确正确的答案,以解决其有关死亡率,损失以及如何过上美好生活的问题。在给出这两个角色的不同决议的情况下而没有提出比另一个角色更好的决议,它设法承认,同时给出了两个令人满意的结论。对于任何故事来说,取得满足的结局都是一件棘手的事情。在为一个极其困难的话题提出有意义的想法的同时,而既不感到霸道也不轻率,这是令人难以置信的。
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