又到了这个时候,我们从无限病房旋转 180 度,转向特雷阿奇,看看他们会滑入我们手中的是什么类型的《使命召唤》。我本来想说“哦,泰坦尼克号大公司,非常感谢你的射击爆炸”,同时强忍住打哈欠,但说实话,我对《使命召唤:黑色行动冷战》的多人游戏感到兴奋不已。自从我们在《战区》中精疲力尽以来,我就一直处于休眠状态,这再次唤醒了我晚饭后与《男孩》在线的兴奋。我只是想知道这种感觉会持续多久。

《冷战》的单人游戏本身就令人不安,而布伦丹的竞选评论很好地剖析了它的许多缺陷。值得庆幸的是,多人游戏组件是独立的。仍然是这种熟悉的子弹和尸体的碰撞,大厅相互融合,名为“徐普_这_古奇Xx”的人在比赛间隙对“凯文·赫德尤南1994”进行辱骂。如果你从来都不是《使命召唤》的粉丝,我看不出这会改变你。但是,如果您是一名退役老兵,或者一直渴望对公式进行微妙的改变,那么它就会成功。


传统上,《黑色行动》游戏是《无限病房》粗暴而成熟的《现代战争》的丰富多彩、滑稽的兄弟姐妹。随着冷战的结束,我认为差距已经缩小。《战区》已经接管了这个大家庭,并启动了一项总体规划,这是一个统一进程,这意味着从 12 月 10 日开始,无论我们玩哪一款游戏,我们的进度都会在所有游戏中共享。







我把《战区》视为包罗万象的《使命召唤》的元老,然后,当《现代战争》和《冷战》将多力多滋从上面扔进嘴里时,它懒洋洋地用大把的现金给自己扇风。很明显,特雷阿奇的冷战是为了服务而设计的。这意味着它不能偏离 无限病房的《现代战争》的设计太远,因为这不会让爸爸高兴。

尽管这听起来有点可怕,但我实际上认为冷战的结果会更好。我很欣赏 特雷阿奇扫除《布洛普斯4》中英雄射击游戏的缺点的方式,与其说是后退了一步,不如说他们重新专注于支撑《使命召唤》的基本原理:扎实的枪战、精心设计的地图、流畅的动作。他们还通过《现代战争》获得了这种束缚的好处,采用了优秀的枪匠来进行深入的武器定制,但导航起来却轻而易举。








冷战的独特之处在于它对枪战的强调。通过放弃《现代战争》的超级冲刺,我发现比赛的节奏不再那么令人迷惑。这里充满的不是在角落里起泡、跳过板条箱的运动员,而是只是想要公平竞争的普通人。这为决斗提供了更多机会,我将与敌人进行射击,直到我们中的一个摔到混凝土上。基本上,这是一件更加干净的事情,而且我更倾向于一次又一次地跳回它。
在冷战中,枪支也给人一种沉重的感觉。这很好,因为这些是你主要的缓解疼痛的工具。我绝不是枪支噪音方面的专家,但它们发出的声音也相当有力,当与屏幕上弹出的战斗奖章的叮当声结合在一起时,真是太令人满意了。

模式不那么令人兴奋,但效果很好——但也不是那么好。您拥有《团队死亡竞赛》和《统治》等经典游戏,但也有一些有趣的新内容。贵宾护送是两支六人小队为保护或消灭随机选择的 VIP 而进行的战斗。VIP 出现时会携带手枪,如果你是防守方的成员,你需要将他们完好无损地送往疏散点。在另一边,你只有一项工作:阻止这种情况发生。它有它的时刻,但我发现它需要超出我们笨手笨脚的随机小队的协调能力。这绝对是预制团体的一个。






另一方面,火力队脏弹是一个 40 名玩家、多团队的狗屎盛宴,我对此很鄙视。战区风格的地图上散布着许多炸弹地点,团队必须跳伞进入,互相爆炸以获得铀立方体,并将它们存放在这些地点以引爆炸弹。我在这个游戏模式中度过的每一秒都是痛苦的,部分原因是它似乎永远不会结束,但主要是因为它感觉就像是《战区》中的打电话。当你可以免费玩更加精致的战区 - *检查笔记* - 时为什么要玩这个?

值得庆幸的是,特雷阿奇已经完成了冷战时期提供的大部分地图。与《现代战争》中充满门、角落、缝隙和门的字面迷宫相比,《冷战》的选择平滑了这些锯齿状边缘,从而提供了一种不那么拥挤、自由流动的体验。我喜欢《卫星》中沙丘上的狙击战,以及中心被击落的卫星上的混乱争吵。白雪皑皑的十字路口成功地找到了快节奏和乐趣的完美平衡,而没有陷入混乱,而卡特尔有限的视线可能会让人非常沮丧,但提供了足够的反击。

不过,我认为地图越大,《冷战》的趣味性就会下降。就像被诅咒的火力小队脏弹一样,它更大的 16-24 名玩家联合兵种模式不适合我。《使命召唤》的蓬勃发展得益于亲密的接触,以及那些快速连续爆发的枪战。它只是不适合战场缓慢燃烧,因为它现在就渴望战斗,而不是几分钟后,比如现在。







特雷阿奇在 特雷阿奇的回归中凸显了时间的重要性。《现代战争》的连杀记录可以让你在不死的情况下连续击杀敌人,从而召唤威力强大的火炮,而得分记录则是随着你在整场比赛中获得分数而发展的。这当然更加宽容,但也更具限制性,因为你只能在比赛接近结束时调用顶级内容。我最近在这两款游戏之间切换,发现我怀念那种慢慢呼叫炮舰的那种纯粹的刺激感,那种“再杀一次”的紧握屁股的感觉,这在冷战中是不存在的。

当然,如果没有僵尸,这就不是《使命召唤》多人游戏,我非常喜欢僵尸。在过去的几款 布洛普斯游戏中,它陷入了所有这些挑剔的通电和拉杆的困境中,这些都会激活古宾,以及你在小玩意的帮助下激活的陷阱。特雷阿奇对这一切采取了大刀阔斧的态度,并将其削减为易于使用但保留了更多可重玩性的东西。这是因为当你获得水晶时,你会获得更大的进步感,水晶可以用于永久升级,而你在这里获得的经验值也会延续到传统的多人游戏中。它不再是压倒性的,这是朝着正确方向迈出的一步。



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