我觉得《时空:灰烬之前》非常不错。这是掠夺射击游戏《遗迹:灰烬重生》的前传,但它用持枪、掠夺宝箱的动作换来了一种灰色的灵魂般的体验,我发誓我的脉搏有几次变得平缓。

它之前也是 虚拟现实眼镜独占的,所以我玩的版本是移植版。遗憾的是,它没有对游戏进行改编以适应 电脑环境,因为相反,它最终感觉有点格格不入。

我没有玩过《遗迹》,但我认为《克罗诺斯》的故事设置提供了一个相当引人注目的开始。现代社会的崩溃,全归功于这些从神秘的“生锈之地”中出现的令人讨厌的野兽。事实证明,是一条可怕的龙策划了这次行动,随着时间的推移,人类人口只剩下几个分散的部落。因此,部落首领时不时地选出一名十八岁的战士,将他们放在船上,然后派他们穿越七大洋,进入龙阴暗的迷宫巢穴,希望能刺杀这头野兽。





作为《黑客帝国》的忠实粉丝,当 克洛诺斯的简单前提发展出“噢噢噢噢,什么是真实的?”时,我感到惊喜。谁知道?愿意让自己经历几个小时来找出答案吗?” 当你到达迷宫时取笑你。你可能想知道为什么我对战士被派去从事社会肮脏工作的过去如此具体。这是因为《克罗诺斯》恰恰有一件更有趣的事情:你每死一次,你就会衰老一岁。听起来很酷吧?

不幸的是,在实践中它非常乏味。每隔十年,我都会通过选择攻击增强、防御增强或任何增强来庆祝我的生日。忘记中间的岁月;那些并不重要。我曾希望当我的角色变成一只银狐时,也许我会建立起多种有趣的特征,有点像《辐射》中的福利。也许我会发现由于关节疼痛而很难躲避,但为了抵消这一点,我可以激活一个震耳欲聋的关节点击声,这会击晕我的敌人。

不:随着几十年的流逝,我的角色的传奇历史被简化为一些基本的爱好者。我订购了一个听起来非常有趣的系统,它建议随着时间的推移对你的角色进行有意义的改变。相反,我收到了,我不知道,一些玉兰油再生剂、咖啡因洗发水和一根易碎的手杖。





我可以很容易地戳到克罗诺斯的骨头,因为,在可能是主题搭配的情况下,它的灵魂层就像老年人的皮肤一样薄。天啊,我想我能看到它的蓝色静脉。你已经经历了那种再熟悉不过的战斗,围绕着你在潜行攻击之前格挡或闪避的时机展开。你的升级意味着在力量、敏捷或生命等方面投入点数,以提高某些武器造成的伤害,提高你的最大生命值等等。地图相互连接,敌人很强大,等等等等。它不会为这些类似灵魂的基本元素添加任何进一步的时间或年龄主题的扭曲,因此它们最终会感觉过于熟悉和磨损。

我想吃那些骨头上的肉。我想要肉。角色定制不是一回事,盔甲也不是,所以我只能控制一个看起来很普通的人来进行我的普通冒险。武器包括剑、斧头或锤子:普通(不过,有一个连枷让我比它应该做的更兴奋)。我经常在环境中遇到同样的宿敌,公平地说,这些环境显示出一点点美丽。灯光起到了很大的作用,照亮石头,给单调的隧道增添一些喜怒无常的氛围,或者为安静的王座室增添一丝魔力。不幸的是,灯光无法完全拯救这个最终变得安静的世界。





即使是这些元素攻击(由一棵会说话的树给予我)也缺乏让我像我想要的那样咯咯笑的力量。一个让你的手臂着火,所以我以为它可以让我每次挥舞都点燃敌人,但它只是增加了我的攻击和移动速度一点,那就是[喜剧放屁声]。另一个让我的武器因闪电而发出噼啪声,所以我希望它能击晕敌人并将他们包裹在电流中。唉,这只让他们向后跌跌撞撞[稍微大一点的喜剧放屁声]。

也许《克洛诺斯》世界最棒的地方就是它的谜题。他们严重依赖视觉线索,所以你可能会遇到一个三层图像拼图形式的锁,它可以让你在各种喇叭类型中选择一个面板和步枪,然后是面具,然后是衣服,例如。经过一番挠头之后,您可能还记得路过一尊牛人雕像,牛角上挂着时髦的流苏,戴着一个特别险恶的面具,穿着一件尖刺夹克。当然,这很简单,但它迫使我注意周围的环境,有时让我觉得自己是一个聪明的男孩。


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