2023年最新的避风港评论

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你应该把类型放在介绍中,但你也应该首先写一个介绍,而不是一大堆拖延策略,你在类型中的模糊性以及避风港是如何混合的无论如何,至少有两个。你大部分时间都在 3D 世界中滑行,其中一些与腐败的动物战斗,还有一些在视觉小说类型的部分中,这些部分将我带入情节和这一段的仁慈结局。

凯和于,这对注定一生都过着雅培和科斯特洛生活的情侣,逃离了一个不认可他们关系的社会,并隐藏在源头,一个漂浮的群岛,隐约形成了一颗行星。结束。

不好了!





事情,正如事情惯常发生的那样,会出错。一场小地震使他们停泊的飞船家园从悬崖上倾倒,但从好的方面来说,它也打开了一些通往源头其他部分的能量桥梁,让凯和宇能够探索并寻找解决方案。我不认为任何人会感到惊讶,因为他们的旧生活最终也会来寻找他们,但在相当长的一段时间里,避风港主要是让他们过着新生活,这主要包括收集外星植物和滑冰——沿着“流线”滑行;太空地脉以某种方式产生能量,并为未来太空中的一切提供动力。

这真好。小写的挺好的 我犹豫是否将其简化为“可爱的情侣很可爱”,但事实是,如果你觉得这个想法令人厌恶,那么这款游戏所做的任何其他事情都不会比你更重要。这是关于一对恩爱夫妻的故事。但我立刻就意识到,当他们彼此甜蜜得要命时,他们会以一种有自我意识的方式做到这一点,就像每对亲密的情侣都会做的那样。你知道那种语气,你表达的情绪是如此陈腐,你不可能直接说出来,即使它完全是真的。不,你必须用那种声音说,“我知道我说的是多么俗气、陈词滥调,但我既足够大胆地说出来,又足够胆怯,把它包裹在一个笑话中”。流行文化让一切都成了回声,真诚的表达变得难以忍受。






 
于和凯这对组建独立党的夫妇很有说服力。游戏,坦率地说,大多数媒体都明确地谈论“浪漫”,很少为我做任何事情,但尽管它是科幻背景和后来的高风险戏剧,避风港的浪漫是建立在常规的夫妻事情上的,比如做饭,打扫房子,故意惹人厌烦。彼此。即使周围有一艘宇宙飞船,躺在床上的效果也大致相同。这些安静的场景占据了游戏第一幕的大部分内容。有足够多的挥之不去的问题和对未来的怀疑,让我在好奇心的驱使下度过了早期的探索和收集,而这对夫妇随意的交谈、调情和互相缠绕的方式舒适地填充了这些空间。

阐述也相当顺利,一开始概述得很松散,然后通过他们平凡的聊天逐渐填充他们的背景故事和流亡背景的细节,而不是让他们从中制造戏剧。一场较小的游戏会让他们坐在一起谈论其他事情,但当情节即将到来并找到他们时。我们当然知道会这样,但他们专注于共同生活并尽量不去想它,这让他们感到真实。






但它有一个问题。当剧情正式开始时,我已经厌倦了剩下的事情。抛开一些笨重的键盘控制不谈(特别是当你高速移动时缺乏任何相机控制,开发人员表示将在发布时解决这个问题),《探索源头》一开始是令人高兴的。你在美丽的小岛上滑行,与外来野生动物交朋友,经常交流但不烦人的闲聊,偶尔采摘植物,寻找通往新大陆的桥梁。大多数都受到“铁锈”的困扰,这是一种你收集的可疑但有用的物质,但也会导致动物攻击。你可以通过发射能量箭、护盾或普通的猛击来将这些攻击集中起来,然后使用你的“安抚”技能来清除腐败并使这些野兽恢复无害、欢快的状态。









我确信有一个特定的游戏被普遍认为是这种战斗的标准参考点,但我还没有玩过它,所以你只能凑合着玩。战斗是实时发生的,但敌人会在看不见的计时器上进行攻击,而你则按住键盘按钮或(强烈推荐)控制器拇指杆来为自己的攻击充电。没关系。我更喜欢它,而不是在通常的可怕的回合制 角色扮演游戏菜单中闲逛,而且动画和各种敌人都足够可靠。我喜欢组队进行强力攻击,但不寻常的控制从未完全铭刻在我的肌肉记忆中。但最重要的是,它很容易变老。战斗和探索本身并没有足够的变化或奖励来填补故事节奏留下的空间。收集食物并清除五六个锈迹斑斑的小岛是令人愉快和美丽的。然而,进入第十个却成了一件苦差事。当我到达第二十个看起来非常相似的区域时,我已经不再费心去收集任何东西,并且非常害怕我和下一个情节之间的下一个障碍。你只能在特定的露营地点吃饭、睡觉甚至治疗,而大多数地区都没有这些露营地点,这并没有什么帮助。








尽管避风港从设计上来说并不是一款困难的游戏,但在探索新区域时你会定期进行战斗,每次至少会受到一些伤害。你还需要找到一些特殊的物品来修理你的船/家,这两者都意味着回家,或到最近的露营地,安装东西,或做饭和吃饭,或睡觉,治疗,或以上所有。至少,通常会有更多的对话,但也会有返回的旅程,可能会再次穿过相同的岛屿,只是为了回到原来的地方。可以制作出可以在任何地方吞下的治疗药丸,但需要几个才能完全治愈,而且你可以使用铁锈来制作它们和特殊的强力攻击物品,并且在我已经开始寻找不这样做的借口的时候,它们开始变得重要。去另一个地方寻找这些东西。

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