早在 1991 年 2 月,卡普空就向街机平台发布了《街头霸王 2》。当时 卡普空并不知道,《街头霸王 2》的巨大成功将使其成为格斗游戏的蓝图——该游戏在发布后实际上创造了一种类型。事实证明,这个蓝图影响力如此之大,以至于《街头霸王 2》中一些最平淡无奇的元素至今仍在格斗游戏中被人鹦鹉学舌。结果,三十多年过去了,格斗游戏类型中一个不变的事实始终不变:故事模式会很糟糕。









在过去的十年里,已经有一些勇敢的尝试来纠正这个问题,但核心问题始终保持不变;格斗游戏本质上是为了与其他人进行对抗而设计的,而人工智能控制的角色的背靠背战斗永远无法与真实的游戏相媲美。然而,《街头霸王 6》,卡普空看似完成了不可能的任务。《街头霸王 6》的故事模式是我玩过的所有格斗游戏中最好的。诚然,门槛较低,但卡普空仍然可以轻松地在故事模式上做出半途而废的决定,就像许多其他格斗游戏仍然选择做的那样,并且仍然仅凭借其多人游戏的实力而受到广泛好评。相反,卡普空为格斗游戏开发者提供了一个可供复制的新蓝图——一个优先考虑教导新玩家的蓝图。

世界巡回赛模式不仅仅是由前三场战斗组成的一系列过场动画,它还是一个伪装成 日本黑帮风格的开放世界 角色扮演游戏的长达 10 小时的教程。每场战斗、每一个支线任务、每一个敌人和每一个迷你游戏的设计目的都是为了向玩家传授某种格斗游戏知识。最令人印象深刻的是,刚接触这一类型的人可能甚至没有意识到他们正在被教授一些东西。








例如,游戏中的敌方生物似乎都是围绕一种特定的进攻动作而设计的,你必须滥用或反击才能获胜。某些敌人会阻挡每一次攻击,迫使你反复抓住他们。当你试图在空中遇到飞行的敌人时,他们通常会盘旋离开,并在被击中后立即飞回来,教你正确地进行跳跃攻击以及如何在空中确认后继续连击。即使是散布在美罗城周围的迷你游戏,对于新玩家来说也可能看起来像是简单的节奏动作游戏,但它们实际上都与特定的战斗技巧相关 - 比如打破玻璃的迷你游戏,它并不是在巧妙地试图教导玩家如何执行收费输入特价。

选择角色时提供的三种控制方案选项(经典、现代或动态)旨在吸引三种不同的技能水平。经典是标准的街头霸王,需要更精确和复杂的输入,而现代则只需要一个方向即可执行特殊动作,并让您可以使用一键自动连击。代价是现代控制方案使你的特殊动作变弱,并且它还消除了对某些组合路线的访问,这表明卡普空希望玩家如果真正想要提高的话最终会升级到经典。








然而,就我个人而言,我认为动态控制方案可能是这三种方案中最有趣的。动态可让您基于一键输入执行整个组合和方向输入,本质上使其成为人工智能辅助。这些输入通常会导致你的角色轻松地进行交叉,完美地选择正确的普通或特殊攻击来抵消轻微的惩罚,并在最佳时机随机反击你的装甲驱动冲击。《街头霸王 6》的总监中山隆之 表示,他专门为从未玩过格斗游戏的人添加了这一控制方案,这样任何人无论技能水平如何,都可以得到同样的积极反馈来完成华丽的攻击。

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