的金属专辑封面一样。变成一款游戏,你可以在其中爆炸数百个几乎相同的怪物,以获得逐渐更好的战利品。这是继 2012 年《暗黑破坏神 3》之后,对最新最伟大的补充内容的无剧透评论,但《暗黑破坏神》游戏的故事是不可剧透的,因为 a) 关注它对于玩游戏来说是非常重
要的,也就是说:庇护所,一个带有低奇幻气氛的高奇幻世界,在那里,只要去下一个城镇,就会遇到一些叫做“血肉脱粒机”的可怕的小地精老鼠,它的创建是为了让人们摆脱永恒的束缚。天堂与地狱之间的战斗。经过 X 年的相对和平之后,一个(或多个)地狱之主正在做
一些坏事。一般情况下迪亚波罗我都会答应你的。在这种情况下,是莉莉丝,一种但丁笔下的迪梅特雷斯库女士,她让人们对被踩力量。暗黑破坏神游戏在过场动画(史诗般的、甘美的、残酷的)和游戏实际操作(点击)之间一直存在着大峡谷般的鸿沟。IV 也不例外。而且你
知道。没关系。
目前制作一款大型视频游戏的成本已经达到了公司无法再承担风险的地步,有人可能会说,没有一家公司比动视暴雪更愿意避免成为头条新闻,这家公司同时陷入了业务困境令人厌倦的合并争议,以及与工会和工作条件有关的合理工作场所争议写起来真是令人沮丧。(顺便说
一句,前者有时会被动地被视为后者的灵丹妙药,当大力士菲尔·斯宾塞(菲尔·斯宾塞)大步走进来,将前任政府的所有粪便从马厩中洗掉时)。另外,暴雪还涉足了《暗黑破坏神3》的改动,即为游戏增添了色彩,一些玩家对此深恶痛绝,甚至发起了请愿。不用担心:在《暗
黑破坏神 4》中,我们有一个不出所料的精彩续作,看起来就像是透过一辆本田思域的非法着色车窗观看它。
有时你会走进一个满是蜘蛛的山洞,出来时发现太阳已经出来了,但还是很阴暗,你知道吗?庇护所的永久黄昏中有不同的区域,包括雪地、沙地和血腥沼泽地,那里有一只面容湮灭的魔狼。它们分布在一张巨大的地图上,同时还有一张由瑞士奶酪森林路径和旅行门户组成的
网络,使实际面积更易于管理。《暗黑破坏神 4》非常美丽 - 泥土、洞穴、滴水、恐怖的东西在向你猛冲过来时发出叽叽喳喳的声音,法术像北极光一样绽放,单独的武器和盔甲有着令人难以置信的详细设计。但过了一段时间你就会开始想知道它的用途是什么。默认的缩小视
图、播放速度、以及“跟随地图标记放置”的核心循环;单击所有东西的组合,使每个洞穴或地牢或开放区域的功能都相同。你会花六个小时玩游戏,但感觉就像半个小时过去了一样,而你却一无所获。
因为你并没有真正好奇地环顾四周,对所有的细节都感到惊奇,是吗?你花那么多时间点击红色骷髅和鬼魂和妖精是为了什么?这是为了获得战利品掉落,这样你就可以逐渐增加你的装备数量,并以更高的效率继续点击。更好的战利品更有可能从更高等级的敌人身上掉落,而
且掉落的随机性足够大,你可能会杀死一个老板并获得一把你的角色类别无法使用的剑,你这个笨蛋。但您可以出售它们或与朋友交易。你可以在带孔的物品中装备珠宝,升级物品,通常以百分比最小化最大,直到你的角色达到最佳状态。我的方法是一种不太细致的“数字上
升”方法,这似乎也很有效,但我完全赞成电子表格变态者让他们的怪胎旗帜飘扬。我基本上才意识到我的生命是多么有限。
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