很容易将卧龙:没落王朝标记为基本上是仁王和只郎混合在一起的灵魂般的 。在某种程度上,这是真的。但我认为卧龙是忍者队,它磨掉了极其复杂的《仁王》的一些——不是全部——边缘,打造了一款比其前身战斗更加清晰的动作角色扮演游戏。至关重要的是,它因此变得更加平易近人。聪明的排名和仪表奖励,无论冒险是你的果酱还是你更谨慎的类型。这可能仍然是一个棘手的冒险,充满了恶魔般的巨牛,它们会想把你的头骨砸进泥土里,但这是忍者队迄今为止最令人鼓舞的努力。







《仁王》及其续集以封建时代的日本为背景,重要的历史人物为争夺水晶而战,因为这些水晶闪闪发光且具有魔力。然而!他们也有腐败的力量,把你的幕府将军和巫师变成臃肿的恶魔和瘦长的鹰身女妖。故事是,呃……肯定存在。而卧龙也不例外,其实大体上是一样的。用汉代中国取代封建日本,然后用闪闪发光的球换掉闪闪发光的水晶。你在后面,你认为闪闪发光的球对比赛中的众多历史人物有什么影响?没错,他们已经腐化并变成了口吐白沫的恶魔。很可能你不会关心任何故事,真的。可惜忍者队没趁机扭卧龙'与仁王不同。但话又说回来,当战斗如此令人满意时,一旦你进入战斗,一切都会被原谅。







同样,如果您是 仁王粉丝,进入战斗会感觉很熟悉。与 来自软件游戏逐渐展开的大型开放世界不同,卧龙选择了您可以从地图菜单中选择的独立任务。最终你将解锁“子任务”,重复使用和重新混合旧关卡的部分内容,以创建更紧凑、有时更棘手的场景。除了满足我们中间的完成主义者之外,这些都是提高您的水平、获得战利品并变得更强大的方法。







那么在某种程度上,卧龙拥有类魂的所有特征:你从强悍的敌人身上获取气(灵魂),并在检查站之间移动,直到你到达一个老板。但它与更传统的观点相结合,其中任务是独立的,标记的东西你可以滚动浏览并勾选。而且我认为它在这里比 仁王效果好得多,在 仁王中为你的角色加电是分层的 - 至少后来 - 一个厚重的研磨和一个令人眼花缭乱的复杂菜单和百分比网络。卧龙解开了仁王的许多烦恼,简化了事情,让完成任务的行为不仅是一种快乐,而且是一种不会威胁到整个大脑崩溃的快乐。
 

标签: