进入灰原医院后不久,您的主人公就配备了暗箱和精神手电筒,这是一种用于抵御愤怒鬼魂攻击的神秘技术。这两种工具都提供了一种独特的、不那么暴力的战斗方式——或者我想是驱魔——并且从一开始就非常直观地使用。攻击的有效性受时机和您与精神的距离,以及您在医院各处发现的升级和不同电影类型的影响。在幽灵攻击你时设法拍下它的照片,你会得到一个“致命框架”,它可以造成额外的伤害,同时允许你进行连锁攻击。







你在游戏的前十分钟内就学会了所有这些,并且没有额外的机制或战斗方法。随着游戏的进行,这些遭遇并没有真正变得更具挑战性,只是因为幽灵有更多的生命值而变得更长。这就是令人沮丧的地方。核心架构可能戴着现代游戏的面具,但它浪费玩家时间的方式与 2008 年非常相似。









逃离死亡的幽灵是生存恐怖游戏有趣的一部分,我的反应不是最好的,所以我当然希望每隔一段时间就会陷入战斗。让我重玩 20 到 30 分钟的平庸物品收集和第一次几乎没有引起我注意的小战斗(请参阅:每场战斗都完全相同),这不是很有趣的时间,因为只有少数保存点散布在岛上的每一个广阔的区域。







我在这里不是在谈论惩罚性的游戏玩法——在核心架构中死后紧张地跑过同一块地面(因为你实际上无法奔跑)并不会像核心架构 这样的游戏那样让游戏更具挑战性或更令人满意或哈迪斯,它只会让它更长。




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航行月月岛本身也是如此。当你完成一些幻灯片拼图和其他迷你游戏来解锁某些故事元素时,大部分的谜团都归结为在你到达下一个情节点之前盲目地跟随岛上的幽灵。游戏的某些部分通过锁门(鬼魂做到了)让你深思熟虑地限制在相关区域,但其他部分,尤其是雾岛警探带领的部分,让你可以全面了解这个地方。这意味着如果你碰巧错过了鬼魂的出现,误解了各种地图的确切组合,或者,恐怖的恐怖,当你第一次检查一个区域时没有出现故障项目,你可能会在岛上空转,除了“查找关于 X 的信息”指导了您很长时间。

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