显然, 《流放之路》或《暗黑破坏神 3》等游戏中的故事情节并不是最重要的元素。然而,情节应该对游戏玩法产生某种影响,这样我们的杀戮无论如何都是合理的。这听起来可能很奇怪,但这是我一生中第一次,我以砍刀式的方式抱怨这个故事。《我的世界:地下城》中有一个情节,但它仅在每张地图的开头和结尾处实现 - 带有简短的场景。
叙述者告诉我们任务的目的,然后告诉我们任务的结局——基本上就是这样。我们的主要任务是追捕大灾厄者,在某些时候我们不可避免地会这样做。然而,一路上,我们没有遇到任何重要的全国人大,只有无名生物(以及一个真正的无名生物),这对构建游戏世界没有任何帮助。所以,你所能做的就是摆脱故事的束缚,继续最重要的元素,那就是战斗。
在这里,游戏重新获得了一些地位——战斗感觉很好,消除一波又一波的苦力怕、僵尸和骷髅也很顺利和令人满意。我们可以躲避,我们可以获得技能,使我们能够向前跳跃,拉动敌人,将他们锁在一起,或者只是将他们推开,所以动力就在那里。然而,总的来说,你可能会抱怨普遍缺乏深度。角色养成看起来并不算太复杂,实际上仅限于选择装备。
我们可以从一些近战或远程武器以及盔甲类型中进行选择。我们的主动能力由三个神器控制,我们用它们进入战斗。一般来说,没有太多的选择,而且统计数据也很简陋,包括生命值的加成、伤害、攻击率,有时还有其他加成。在大多数情况下,您只会选择造成最大伤害的一种。在我的冒险过程中,我很少使用任何额外的奖励,因为它根本没有必要。只有传奇物品的特殊效果才使得实际武器值得保存更长时间。
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