矮人的土地被巨人征服,现在躲在山上的避难所里。这些布满黄金的洞穴是奥丁冒险的中心,战役遍布斯瓦塔夫海姆的三个地区。就像主游戏一样,每个区域都有自己的情节,最终反馈到总体故事中。尽管你对事情的发展没有太多发言权,但一切都讲得相当清楚。与埃沃尔不同,奥丁在这个传奇中是一位非常知名的演员,你别无选择,只能观看至高者使用和操纵矮人来满足他或她的需要。总而言之,这是一个有点扭曲的故事。奥丁有一种潜在的疯狂,这使得他或她的行为引人注目,并且扮演一个许多人认为是恶棍的角色无疑很有趣。这个故事相当有趣,但只有当你还没有对《瓦尔哈拉》的探索、动作和潜行品牌感到厌倦时,游戏玩法才会吸引你。虽然《诸神黄昏》确实提供了一个看起来很可爱的开放世界,但真正参与其中意味着必须再花 30 个小时左右的时间走过场。我们不希望或期望这个扩展会撕毁规则手册,但某种程度的游戏创新将会大有帮助。
例如,大多数新的火巨人敌人——穆斯菲尔——只是现有敌人的换皮,只不过他们可以点燃剑、矛或棍棒。唯一的新武器类型,阿特盖尔,是一种有效的长柄武器,使用起来很有趣,但它重新利用了其他武器类型的动画,因此奥丁的标志性刀片感觉并不像它应该的那样独特。我们并不是说这个资料片是被调用的或者是懒惰的,但它只是没有你所期望的如此大的可有下载内容的优势。在之前的两个(规模较小的)扩展包《德鲁伊之怒》和《巴黎之围》中,感觉瓦尔哈拉的公式正在被完善,或者至少被塑造成略有不同的形状。与此同时,《诸神黄昏的黎明》感觉就像是另一块巨大的基线瓦尔哈拉。再说一次,如果你是核心体验的忠实粉丝,这不一定是坏事,但这里肯定还有更多的空间。
但是,嘿,战利品相当不错(新的盔甲套装看起来很棒),而且可有下载内容中有一些令人惊讶的细致入微的头目战斗。如果您能再忍受 30 小时的瓦尔哈拉 (瓦尔哈拉) 之旅,那么您就不会错——即使价格乍一看似乎有点贵。
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