《天堂的陌生人:最终幻想起源》的前四分钟完美地设定了这一场景。有一个过场动画,一位黑暗骑士消灭了一个排的士兵,而他的肩上扛着一位昏迷不醒的公主。然后你就陷入了一场与多头生物的头目战斗中,没有背景或理由,开始时有一个男人大喊“拿来!” 并没有解决就结束了。接下来是一个男人走过玉米地的场景,而弗兰克·辛纳屈(弗兰克·西纳特拉)的《我的路》(我的方式)则在他唱《我的路》(我的方式)之前被剪掉。






最后,在教程中,您将学习如何用大剑击中妖精。这是游戏的前几分钟:没有解释,没有推理,只是一堆没有真正意义的东西放在一起。比赛结束后,我们必须再次观看这一点,以确保我们没有中风或其他什么情况,但不,这就是比赛的开始方式,从那里开始,事情只会变得更加愚蠢。《天堂陌生人:最终幻想起源》是一款极其混乱的游戏,一场壮观的车祸,充满了令人困惑的想法、荒谬的设计选择,以及一种最能被描述为漫不经心的品味和普遍正派的方式。





《天堂陌生人》是 忍者队开发的 1987 年原版《最终幻想》的衍生游戏,这款游戏是在演员罗纳德·里根 (罗纳德·里根) 担任美国总统期间发行的,当时有垫肩,视频游戏故事也很轻微。在那款游戏中,反派加兰只不过是几个以骑士形象拼凑而成的精灵,是 8 位日本角色扮演游戏中的最后一个障碍,缺乏押韵、理由或有意义的背景故事。《天堂的陌生人》讲述了一个原创故事,以全新的角色阵容为特色,试图通过赋予反派加兰背景来为《最终幻想》设定场景。我们需要知道为什么加兰是坏人吗?就像在蒂姆·波顿恐怖重述的《查理和巧克力工厂》中发现威利·旺卡的父亲是一位残忍的牙医,或者达斯·维达是一个情绪化的孩子,被骗得把他的妻子弄得心烦意乱,有时我们只是不需要知道。有时,这个谜团不应该被视为叙述中的一个漏洞,而应该被视为我们自己填补空白的无限机会。但是,嘿,这只是我们,史克威尔艾尼克斯还有其他想法。






这就是:天堂陌生人:最终幻想起源。这篇评论的部分内容有点辣。我们不得不多次拿出旧同义词库。但我们可以用一个曲折的结局让你震惊吗?老实说,尽管存在种种问题,恐怖的画面、平淡的对话和怪异的语气,我们实际上还是很喜欢它。也许萨米会把我们带回去,把我们和那些多年来失去理智的其他评论家一起埋葬,但我们必须像看到他们一样称呼他们。听我们说:《天堂的陌生人》有一些真诚的东西。


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在评论开始时,我们将游戏比作一场车祸,我们坚持这一点以及我们对它提出的所有批评。但你要记住,有些人喜欢看拆除德比。有些人只想看着世界燃烧。因此,虽然我们可能经常因为《天堂的陌生人》而大笑,但我们在 35 小时的游戏过程中确实玩得很开心。这完全是荒谬的,而且一团糟,但就其价值而言,这是一个有趣的混乱。
 

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