游戏中巨大而令人毛骨悚然的房屋设定继承自卡普空 1989 年的红白通游戏《甜蜜之家》,但游戏机1 上的《生化危机》使生存恐怖类型得以普及。这款 1996 年的第三人称动作冒险游戏创造了一个生存蓝图,成为恐怖游戏未来建筑计划的原型结构。然而,你玩《生化危机》越多,你就会越深刻地认识到这是一款关于赋权和生存的游戏。可怕的是,当你开始单人冒险时,所有的力量都被豪宅怪物的爪子抓住,而不是克里斯·雷德菲尔德或吉尔·瓦伦丁颤抖的扳机手指。特殊战术和救援服务(星星)的英雄们本质上被困住了,他们很困惑,装备简陋,盲目地跌跌撞撞地穿过这个恶魔般的黑暗住所。
卡普空的制作工作室4 组装了《生化危机》中的每一块积木,创造了一个充满紧张气氛的险恶不死世界。可悲的是,《最大限度》杂志在 1996 年 5 月/6 月的第 7 期对这款游戏进行了最好的描述,并给出了五星级的满分评论,称它具有“现有任何其他游戏中最棒的氛围”。了解房子及其周围场地的布局,就好像它是您实际参观过的建筑物一样。从地狱般的野兽手中夺回力量平衡的一部分来自于探索每一个角落和缝隙。当您仔细检查每个房间、绘制重要物品位置并返回感兴趣的区域时,您甚至可能会决定在身边准备一支笔和便条纸,这感觉很老式。如果询问完成了这款游戏机1 经典游戏的玩家,他们很可能会告诉你从宅邸到花园的路线。他们会记住从警卫室到厨房和图书馆的路线,而且他们可以引导你到庭院,一直到实验室。
这是视觉设计方面的一项成就,它超越了 32 位图形的老化过程,也超越了固定摄像机角度的限制,这些角度构成了令人压抑的预渲染背景。无论如何,每个摄像机位置都是故意放置的,以引起惊吓或制造痛苦,即使它们遮挡了狭窄走廊中两个凶猛猎人的视野。这种创造性的建筑工作通过更现代的重新设计(以游戏魔方的《生化危机》重制版的形式)得到了体现,它可以更清晰地展示斯宾塞大厦布局的奇妙细致的构成。
扮演吉尔是一条更容易的路线,尽管比克里斯弱,因为她有两个额外的物品槽和一个门锁。吉尔还找到了一种更有效的角色专用火箭筒,而不是克里斯的火焰喷射器。她的旅程得到了巴里·伯顿的协助,而克里斯则得到了丽贝卡·钱伯斯的支持。此外,散布在整个环境中的信息文件增加了有趣的情节阐述,涵盖了从 1998 年 5 月到 7 月的故事时期。例如《生化奇兵:无限》中的沃克斯电话和《最后生还者》中的文物它们提供了恐怖的背景,从记录监督怪物的守护者日记,到研究人员的信件和《浣熊时报》报纸的摘录。适应性强的故事事件,例如用血清到达布拉沃队的理查德·艾肯,可能会导致各种不同的游戏结局。
标签: