最初发布于 2018 年 12 月 3 日星期一:你在虚空中央的浮动平台上奔跑,将立方体一个一个地吞入地面,同时它们威胁性地向你滚来。每当你从一波浪潮中幸存下来时,就会有一个无形的、洪亮的声音喊道“完美!” 在更多的立方体发送给您之前。这个过程似乎永远持续下去,直到立方体最终压倒你,当你脚下的地面崩塌时,你就会陷入无尽的黑暗。欢迎来到有趣的游戏机1 益智游戏“ 智能立方体”,在欧洲也称为“库鲁什”!





当然,它给人的感觉更像是一款恐怖游戏,而不是益智游戏,但这正是G-艺术家的杰作如此有趣的原因。基本的纹理、权威播音员兼作曲家服部隆之的令人毛骨悚然的配乐都已经相当令人不安,当与 用智力测试测量人在其年龄段的认知能力(“智力”)的得分充满压力的游戏玩法混合在一起时,令人惊奇的是,这款游戏实际上很有趣。但它是。事实上,它非常有趣。用智力测试测量人在其年龄段的认知能力(“智力”)的得分由东京艺术大学教授 佐藤正彦设计,游戏玩法非常简单。一波又一波的方块向你滚来,所以你必须激活然后停用它们下面的方块,才能在它们滚过你或越过平台边缘之前捕获它们。捕获绿色块允许您设置一个“陷阱”,一旦激活,该陷阱将捕获 3x3 正方形中的所有块,而捕获黑色块则会受到从舞台上移走一行的惩罚。






如果您可以在所有方块越过边缘之前清除它们,则平台上将添加另一条线,让您有更多时间清除下一波,并在关卡结束时为您提供分数奖励。如果从舞台上掉落的立方体数量多于块计数器上指定的数量(舞台的宽度减一),那么您将失去舞台的一行。失去足够多的行,最终你会从舞台上掉下来,结束游戏。从纸面上解释可能听起来不太像,但《智能立方体》的游戏玩法非常简单,这就是它的乐趣所在。尽管后期阶段使一切变得更大并迫使你依靠绿色立方体陷阱来击败海浪,从而使事情变得复杂,但最终游戏的核心机制永远不会改变,因为它们永远不需要改变。这个设计从一开始就非常棒。






当然,作为一款 PS1 游戏,《智能立方体》是很苛刻的。关卡之间没有保存功能,因此如果您想完成游戏而不重新开始,则必须一次性玩完整套关卡。这只需要大约两个小时,但前提是你第一次完成每个级别,而这种情况几乎肯定不会发生。即使你完成了竞选活动,除了你自己的满足感之外,你的成就也没有真正的认可或奖励。当然,你可能会得到一个新的角色来使用,但智能魁北克永远不会有真正的最终结局。无论你赢还是输,每个人都会得到相同的结果:总分和智商评级表明你捕获立方体的效率如何。我们不会庆祝你的成就,只是建议你可以做得更好。这就是不断束缚你的原因。这就是智能立方体的魅力所在。天气很冷,而且很精打细算。






​​​​​​​游戏玩法始终围绕着数字,不仅仅是得分方面,甚至在你玩游戏的时候也是如此。你能承受让这么多的立方体滚过边缘而不花费关键的一行吗?这一切都是为了在你的头脑中进行快速计算,因为如果你把谨慎抛在脑后,你可能最终会失败。再说一遍,在纸面上这听起来一点也不愉快或有趣,但当你玩它时,一切都会以某种方式结合在一起。游戏机1 最好的游戏往往是最具实验性和晦涩难懂的,只有当一位艺术教授和《哥斯拉大战太空哥斯拉》的作曲家共同创作《智能立方体》时,这一点才变得更加真实。

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