原版《铁拳》是南梦宫首次尝试 3D 格斗游戏,结果证明了这一点。1995 年的游戏核心具有不可否认的潜力,但整个游戏无论是在视觉还是机械层面上都非常原始。直到《铁拳 2》之后,这个破纪录的系列才站稳了脚跟。






1996 年的续作在所有可能的方面进行了改进,并立即成为具有里程碑意义的游戏机1 版本。话虽如此,在撰写本文时已过去 25 年,现在玩《铁拳 2》却令人心酸地提醒我们,格斗游戏已经取得了多么大的进步,尤其是《铁拳》。在当今时代,玩《铁拳 2》仍然很有趣,怀旧肯定会有所帮助,但不可否认的是,它在机械和角色平衡方面有多么不稳定。《铁拳 7》被描述为一款“高伤害”格斗游戏,但它完全没有《铁拳 2》的特点,某些单击动作和简单的连击会在几秒钟内融化生命值。至少可以说,这很粗糙。






但老派《铁拳》有一种可爱的品质,它是通向更简单的格斗游戏时代的门户。即使在其发展的早期阶段,角色名单也充满了个性,攻击也给人一种令人满意的感觉,并带有像素化的血液效果。当然,真正让该系列超越的还是《铁拳 3》,但我们仍然很容易理解为什么《铁拳 2》在 1996 年就引起了轰动。凭借其视觉风格和出色的配乐,南梦宫已经为某些东西树立了形象。特别的。
 

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