最初发表于 2018 年 11 月 4 日星期日: 16 位主机战争是无情的。在游戏机的早期概念阶段,索尼参与了与任天堂的一次不幸的合作,为超新星创建光盘 附加组件。1995年9月,《跳跃的闪电!》是一款游戏机1 首发游戏,这种游戏会让你想知道如果任天堂没有参与其臭名昭著的双重交易,会发生什么。跳跃闪光! 由索尼发行,但由一家名为精确公司 的鲜为人知的开发商创建。视觉上感觉像是超级任天堂时代游戏的自然延续,但通过 32 位多边形世界呈现。从第一人称视角来看,《跳跃闪光!》的游戏玩法!今天仍然感觉新鲜。你驾驶并控制一只巨大的机器兔子,毫不奇怪地命名为罗比特,穿越分布在 6 个世界的 18 个关卡。每一层都是一座浮岛,当罗比特向上三级跳、登上平台并寻找收集四个隐藏的胡萝卜形喷射舱时,会有一种令人头晕的兴奋感和垂直感。罗比特到达了《超级马里奥阳光》火箭喷嘴的令人眼花缭乱的高度,但控制感更强,因为罗比特每次跳跃都会向下看,让你根据他的影子来判断降落的位置。






作为一款非常早期的游戏机1 游戏,跳跃闪光!图形上并非完美无缺。该游戏有基本模型,对环境纹理的近距离检查显示出粗糙的像素化,而且帧速率并不总是平滑的。然而,它的艺术风格和它为每个世界呈现的主题都有丰富的特征,即使它重新建立了环境的通用理念。您可能会期待一个基于熔岩的舞台,但它的煎锅鸡蛋蹦床会让您大吃一惊。在其他地方,狂风在半空中改变罗比特的方向,同时穿过透明的宝石平台,在冰冷的蓝色雪花层中看起来很奇特。开发者展现了丰富的想象力,所以你将无法猜测接下来会发生什么,无论是漂浮在童话城堡旁边的热气球上,必须特别赞扬米津武夫 的音乐作品,因为他为每个图形主题匹配合适的曲调的方式增强了游戏的个性。第一阶段的视觉效果和音频与克罗诺亚 (克罗诺亚)非常相似,完美地营造了蓝天、尖桩篱笆风车和小屋的氛围。米拉苏的作品从古埃及的听起来概念到欢快的歌曲。他将世界 4-2 的水下迷宫部分设置为令人毛骨悚然的音乐,并以受《大白鲨》启发的心跳来呼应,指挥鲨鱼穿过沉没的海盗船。您很快就会发现您最喜欢的曲目,但世界 5-1 尤其令人难忘。它具有东亚城市背景的传统主题,让人想起科乐美在《神秘忍者传说》中的强大音频作品。有时,核心曲调会在下一个阶段重复,但会以更快、更高音调的旋律重新焕发活力。甚至连带有哇哇踏板吉他乐段的舞台选择屏幕,以及游戏结束屏幕上对玩家无能的嘲讽笑声,都充满了天赋和创造力。






跳跃闪光!是一个简短的游戏,它鼓励玩家继续前进,以领先于每个阶段的十分钟时间限制。第一次尝试时,您可能会在大约两个小时内完成它,但该平台游戏的街机节奏确保了返回阶段尝试速度运行的乐趣。罗比特在每个世界开始时都会拥有三个生命,当他的能量条达到零、从舞台边缘跌落或时间限制用完时,他就会失去生命。有无限的继续,一旦你到达一个阶段,你可以从保存槽加载它,以便在你需要的时候通过菜单选择屏幕重播它,但你仍然必须使用分配的生命数击败每个世界。所以,如果你们的生命都在第三阶段世界中消失了,精确公司 为跳跃闪光增加了一些寿命!通过包含许多诱人的秘密来发现。


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当您首次通关游戏中的 18 个主要关卡时,您将解锁“额外”模式,在该模式中您必须再次通关所有关卡,且时间限制明显更紧,并重新安排了喷射舱的放置位置。掌握游戏并尝试在不使用任何继续的情况下完成游戏是值得的,尤其是隐藏的超级模式,该模式使罗比特能够进行巨大的跳跃,使三级跳的大小增加一倍,更快的奔跑运动和俯冲炸弹攻击。从第一人称视角呈现动作的游戏并不多,而是专注于平台游戏的游戏类型。即使与《镜之边缘》的动作冒险游戏或《量子难题》、《跳跃闪电》等解谜平台游戏并驾齐驱!发布 18 年后,它仍然给人一种独特的感觉。最后的主平台关卡“世界 6-1”,设置在外太空危险的脚手架上,而在这款游戏中,最大的满足感就是永远存在的巨大跳跃和着陆在狭窄走道上的危险。正是在这样的关卡设计中,跳跃闪光! 的游戏玩法保持了新鲜感,挑战关卡也更加严格,这就是一个例子,说明如果有一线希望对跳跃闪光进行高清更新,那将会是多么受欢迎。 !
 

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