荒野大镖客:救赎 2 游戏测试

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《荒野大镖客:救赎 2》是一款关于后果的游戏,您只有选择的幻觉。是的,需要做出一些决定,这些决定将塑造你的性格和你周围的世界。但一些最灾难性的选择在游戏开始之前就已经为你做出了,让你独自应对后果。而且因为它是《荒野大镖客:救赎》的前传,你也(可能)知道故事的结局。剩下的就是发现中间发生的事情并充分利用它。为此,你要与任务的重复性、频繁的道德困境以及做正确的事所带来的不便作斗争。在大多数情况下,紧张可能导致的挫败感也是使故事具有影响力的原因,当这一切结合在一起时,你的努力就没有白费。在《荒野大镖客:救赎 2》开始时,范德林德帮派已经开始衰落,我们从前一款游戏中就知道这一点即将到来。在黑水镇发生抢劫事件后,他们开始逃亡,杀死了几名成员,并濒临被俘、饥饿和暴风雪的边缘。其中既有熟悉的面孔,其中包括《荒野大镖客:救赎》的主角约翰·马斯顿,也有新面孔。作为高级会员亚瑟·摩根,你拥有成为达奇·范德林德的得力助手的特权,了解他的阴谋并参与最重要的活动。






一旦帮派逃离风暴并定居在临时营地,您还将负责营地的财务,这意味着您可以挑选所有的升级和补给品。如果说达奇是这个团伙的中心,那么亚瑟则同时毗邻其所有要害部分,有了这种力量,我们就会鼓励您按照自己的节奏做您认为合适的事情。早期一系列冗长的故事任务向你介绍了一些可以消磨时间的方式,包括狩猎、钓鱼、养马和抢劫。系统有很多,涵盖基础知识需要几个小时。虽然它们并没有巧妙地伪装得不像教程,但实际的学习节奏与故事的融合很好,而且任务也让你熟悉角色和周围的区域。例如,钓鱼“教程”让你带年轻的杰克·马斯顿出去玩一天,因为约翰不太擅长做父亲。





杰克纯洁而可爱,而且非常容易受到帮派所有不当行为的影响,而这次任务也因此令人难忘。除了各种活动的机制之外,您还需要应对一些半现实主义元素。主要是,你需要吃东西来补充你的生命值、耐力和死眼能力“核心”,这些“核心”会随着时间的推移而消耗。吃得太多或太少会导致体重变化和统计减益。饮食本身不是问题,一般来说维持核心也不是问题,但吃足够的食物以维持平均体重却是一种干扰;尽管尝试了吃什么和吃多少次,我还是无法让亚瑟摆脱体重过轻的范围,而且吃得更频繁会太耗时,无法证明其合理性。你不必睡觉(尽管你可以打发时间并补充你的核心),在炎热或寒冷的温度下生存取决于从你的物品轮中选择合适的衣服,有限的快速旅行选项是《荒野大镖客 2》现实主义中实现得更好的一面,但这或许有悖常理。




一开始几乎没有快速旅行,而且一般方法也很少,所以你必须依靠你的马来四处走动。它可能会很慢,但沿途不乏可做的事情和可看的东西。偶遇很多而且常常很有趣;您可能会发现一个陌生人需要搭车去镇上,或者一个被蛇咬伤的受害者需要有人吸出伤口中的毒液。你可能会偶然发现一个怪异的谋杀现场,让你完全偏离轨道,或者你可以忽略处于危险中的人,继续骑行。正如你可以决定抢劫或杀死大多数人一样,你也会遇到对你做同样事情的人。即使是最长的骑行也不会浪费时间,






《荒野大镖客:救赎 2》中的美国广阔无垠,从雪山和大平原一直延伸到原游戏中西南部的新奥斯汀。再往东是受路易斯安那州启发的南方腹地,近 40 年后,这里仍然受到内战的影响。从一个地区旅行到另一个地区时,会有明显的转变;随着长满青草的山坡变成鳄鱼遍地的沼泽,联邦退伍军人让位于愤怒的南部邦联顽固分子,善意和随意的种族主义变成了绝望和彻底的偏执。多样性让世界感觉丰富,它既对你做出反应,又独立于你的参与而变化;随着时间的推移,新的建筑物将会拔地而起,而与你交谈的一些人在你第一次与他们互动后很久就会记得你(无论好坏)。探索过程中的偶然时刻构成了道德体系的很大一部分,在其中,你根据自己的行为获得或失去荣誉。“良好”的道德是相对的——毕竟你是帮派成员——但一般来说,打人比打人更光荣。帮助弱者,即使他们是逃犯,即使你需要杀死一些警察或强盗才能做到这一点,也可以为你赢得好人积分。

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