首先,是为了拯救您的父亲伊莱·万斯从联合军手中逃脱。然而,您随后会发现盘旋在 17 号城市上空的巨大漂浮结构(称为避难所)的本质。有一个厚脸皮的助手拉塞尔在你耳边,还有一个值得信赖、有预言能力的沃蒂冈,艾莉克斯已经做好了充分的准备。这当然是一个基本前提,但旅程是令人兴奋的,回报也是巨大的。在做《半条命》一直要求你做的事情时,你会发现一种新的亲密感。因为它是一款 虚拟现实游戏,所以你观察和处理周围环境的方式会发生根本性的改变,从而使环境谜题的解决方案比以前更像是个人成就。
使用键盘和鼠标简单地找到正确的物体来取得进展就可以了,但是当你自己用手转动阀门、移动垃圾来寻找关键物品、拉动控制杆或在转动头部查看操作结果的同时按下开关时,这些成为诱人的游戏机制,而不是打乱节奏的手段。没有路径点或目标标记来引导您,微妙的视觉提示和经过计算的关卡设计会引导您找到解决方案,并且因此感觉取得了进展。您可能没有这里的重力枪,但其基于物理的交互精神通过重力手套得以体现,既作为合理的主题配合,又作为正确 虚拟现实游戏的工具。
它们可以让你从远处用磁力吸引关键物体,在半空中抓住它们总是令人满意的——尤其是当你从联合军士兵身上夺走一枚手榴弹并将其扔回他们的脸上时。同样重要的是 爱丽克斯的多功能工具,它是参与游戏中简单而有趣的空间谜题的一种方式。不过,重新布线电路以解锁前进路径是多功能工具最重要的功能,因此您需要敏锐的眼光来追踪电线和电路的通向位置,并使用多功能工具暴露电流的功能。尝试寻找解决方案有时可能会令人沮丧,但一旦您了解了规则,了解它们如何变得更加复杂并随着游戏的进行而融入环境,就会产生成就感。
《半衰期:爱莉克斯》围绕上述谜题元素及其悬疑战斗场景的平衡展开。它可能没有该系列过去的许多夸张的交火、直升机追逐或看似不可克服的敌人——其中大部分都以近距离遭遇战为交换,有时会利用《半条命》之前只玩过的恐怖元素。头蟹不再是以前那样令人讨厌的害虫了。有时,它们很可怕,因为它们实际上会卡住你的头,或者偶尔引起跳跃恐慌。藤壶也是如此。相信我,当我说你不希望你自己的虚拟身体被它恶心的粘糊糊的舌头拖向天花板时。其他场景是使用手腕上的手电筒在漆黑的黑暗中航行,一个开放源代码虚拟机监视器生物潜伏在周围。还有一整章专门介绍“杰夫”,他是一个无敌的变种人,听力敏锐,但看不见,必须通过巧妙的环境操纵来对付他。
一种你可能意想不到的真正的恐惧在《半条命》中始终挥之不去。联合士兵可能仍然是笨蛋,但当他们在 虚拟现实中追击你而你那糟糕的爆头技能无法拯救你时,他们的威胁就变得迫在眉睫,有时甚至令人神经紧张。你会听到联合军熟悉的无线电喋喋不休的声音,听到倒下的联合军士兵发出的可辨认的平环声音,你会感到如释重负。在大多数激烈的交火中听到那些标志性的老派电子音乐节拍,然后用自《半条命 1》以来使用相同音效的健康充电器进行治疗,这也是一种怀旧和奇怪的安慰。联合体的类型并不多士兵或遭遇的风格,但我总是渴望在每个场景中正面面对他们。
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