理论上,传统动作控制和触摸屏手势的结合有助于保持这种疯狂的节奏。你控制着 精彩的 100 团队中的一名成员,他带领着整个团队,组成了一群像皮克敏一样的像素人。团队通过各个关卡,在平台上跳跃,使用 精彩的 101 好奇的、触摸板控制的超能力击退一波波看起来巨大的外星人,将暴民“团结”成领导者的巨型武器和工具。为了增强你的力量,你可以营救平民并将其代理加入“奇妙百强”,增加你的攻击最大攻击力。就像这款游戏的许多方面一样,当您了解其机制时,这个概念就会很好地发挥作用,但它只是以最广泛的术语进行解释。它也用于谜题,通常没有解释,这会造成不必要的混乱。
每个核心故事英雄都有不同的武器,您可以通过使用正确的模拟摇杆或手持模式下的触摸屏绘制快速符号来召唤武器。(从技术上讲,你还可以使用第二个屏幕菜单在英雄之间切换,当你需要时,你可以在屏幕右下角调出画中画风格。)每种武器都有一个编号战斗内外的用途。例如,神奇红会召唤一只巨大的手,可以出拳,但也可以转动巨大的齿轮,并且经常在快速事件中抓住壁架和东西。您还绘制了大量实用能力,例如悬挂式滑翔机,以及特定时刻的上下文符号。突然从按下按钮的想法转变为绘制形状总是设法激起一阵惊慌的兴奋,感觉这个机制还是很聪明的,尤其是在战斗中。一旦你克服了游戏早期的咕噜声,每个敌人都有特定的弱点可以利用:学习如何最狠地打击敌人以及如何反击他们的攻击可以进行快速但非常有策略的战斗。尽管敌人数量有限,但每个级别都会带来新的组合和环境,使情况更具挑战性并保持强度,即使您对特定对手有策略。
但不幸的是,绘图机制在重制版中成为了一种负担。如果你在电视上玩游戏,你必须使用正确的模拟摇杆来绘图,这并不精确。即使有足够的时间,也可能需要两到三次尝试才能让游戏检测到十字形“爪”符号,而不是类似的波浪形“鞭子”符号。在手持模式下绘图要容易得多,因为您可以使用触摸屏,但小屏幕让您更难分辨正在发生的事情,尤其是当相机拉出以适应非常大的敌人时。不过,无论哪种方式都可能很困难,因为绘图的大小取决于团队中的角色数量。
很容易得意忘形并冲出跑道。也就是说,无论如何都很难判断发生了什么。相机总是感觉放错了地方。在平台序列中它变得太近,让你很难看到你要去哪里,而在战斗中它又拉得太远,让你很难在周围跑来跑去的大量小英雄中跟踪你控制的角色。有时,游戏过于聪明,对其本身没有好处。在战斗之外,许多关于如何解决谜题的规则和视觉提示(几乎总是定时的)是不清楚的。带着枪的旺德·格林在前半段摧毁了一个水箱来灭火。从那时起,您就应该知道,当您看到任何灼热的东西时,您可以用枪摧毁坦克以将其扑灭。
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