《高尔夫》以其成为不喜欢高尔夫的人的高尔夫游戏而自豪。它的绝对不敬意味着,在很长一段时间内,它与高尔夫的相似之处只是在于其控件类似于其他触摸屏高尔夫游戏,尤其是沙漠高尔夫--你瞄准一个方向,向后拉手指以测量距离,然后放开挥杆(尽管在这里你只是想击中旗杆,而不是落入洞中)。但通常情况下,您实际上并没有在这里打高尔夫球。有时你会发射足球,或投掷高尔夫球杆,或者甚至与高尔夫无关的物体,例如需要引导穿过一片混乱的树木的火箭或必须受到保护以免受涨潮影响的螃蟹。
你所做的事情完全改变了,但游戏的大部分时间里,控制和幽默的惊喜感保持不变。通常,任何球场上的第一个镜头都是一个笑点。在早期的关卡中,你要射球,但在释放球时,屏幕上的高尔夫球手会向前猛冲,像布娃娃一样冲向果岭。在其他情况下,妙语出现在洞的尽头:你会击中销钉,并发现设置有关驾驶汽车的关卡的全部原因是为了让他们可以用双关语“练习场”击中你。《什么是高尔夫》是一款富有创意、迷人且有趣的游戏,它以稳定的速度快速传递想法、笑话和怪事,因此它的任何想法都不会过时。它快速、奇怪且相当简单——与真正的高尔夫完全相反,但也更美好。
高尔夫的高概念高尔夫游戏并不是试图提供严肃或深刻的体验。每个关卡都很短——将球(或同等物品)击中球瓶很少需要多次射击,而您进入每个关卡所需的主世界只包含最温和的穿越谜题。游戏的全部意义在于让你嘲笑它对“高尔夫”的内部定义是多么灵活。这实际上是一种奇怪的弯曲,但还不错。游戏对高尔夫的不敬并没有演变成恶意,也没有任何真正的模仿元素——高尔夫只是为游戏提供了一个粗略的框架和主题。关卡按粗略的主题和概念划分:例如,某些关卡是在太空中设置的,或者基于其他运动,或者要求您切换手机方向,切换到第一人称控制方案。有些甚至引入了增强现实元素,要求你移动手机才能完全理解 3D 关卡。
这里所展示的创造力水平使这款游戏如此迷人,直到最后它仍然在寻找新的方法来从一些非常简单的控制机制中榨取乐趣。不幸的是,如果你在 电脑上玩游戏,其中一些有趣的花招已被删除或削减——这是一款明显为移动设备设计的游戏。它的控制也不那么直观,因为移动鼠标不像使用手指那样立即或令人满意,特别是在需要您快速连续拍摄大量镜头的关卡中。但无论你怎么玩,这款游戏仍然非常有趣。解释太多游戏的笑点会削弱它们的力量,但它很好地将喜剧融入到了机制中。高尔夫经常重复相同的基本噱头并取得巨大成功——最喜欢的是当你认为你正在控制球时,但当你击球时,其他物体会被推动,这每次都有点有趣。就连配乐,
这款游戏与高尔夫的联系越紧密,它就越有趣,但这并不意味着所有最好的关卡都要求你将球射向球瓶。例如,游戏在几个关卡中变成了对《超热》的致敬,你拿起新的球杆向敌人发射球,而敌人只会在你这样做时移动和射击。这是对“极好的”的坚定致敬。推杆。” 完成每个级别后的画外音。这里还有其他直接的游戏模仿(甚至有一个挑战感觉像是对无题鹅游戏的直接致敬)),其中大多数都是令人愉快的。不过,在其他一些点上,游戏有些失误——有些关卡与高尔夫关系不大,以至于游戏的中心笑话感觉被短暂抛弃了,如果能有更多需要一些外部因素的关卡就好了。盒子思维。即使有所有的滑稽之处,很多游戏玩法都归结为简单地指向别针并射击,而一些更多基于谜题的关卡也不会出错。
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