派对模式的关卡有很大的多样性,有些关卡感觉更像谜题,有些关卡纯粹基于技能,而另一些关卡只能在多人游戏中使用,比如当你们都控制彼此相连的单独物品或试图刺激另一个人翻倒图钉所在的一塔盒子。这里有很多层次,为了与《什么是高尔夫》的风格保持一致,派对模式的关卡中很少有真正感觉像高尔夫的,这也是乐趣的一部分。当你玩完 11 个阶段后,你和你的对手将参加一场最终的竞技场比赛,你们各自的生命数取决于你们在前几轮中的表现。决赛只有三种类型,但都很有趣,特别是基于战斗的游戏,你在办公椅上到处乱扔,试图捡起爆炸性的沙滩球并向对手发射。
你的胜利取决于你在最后一场比赛中的表现,以及你有多少生命——如果你赢得了前几轮的七场比赛,那么你在决赛中最多可以击中六次,而你的对手只能生存三次。派对模式下的一整轮游戏很少会超过10分钟,您只需要模拟摇杆和 A 按钮。这些游戏不再是迷你游戏,而是微型游戏,通常只持续几秒钟疯狂、搞笑的时间。作为 什么是高尔夫品牌的不敬和喜剧的延伸,派对模式非常棒。它也非常容易获得——我和我的伙伴一起加入,她不是一个大玩家,也从未玩过这个活动,没过多久她就开始收集胜利。诚然,这不是最平衡的体验(一名玩家会以轻微的优势开始一些游戏),并且能够打开或关闭某些级别会很好 - 随着时间的推移,我们已经学会了克服级别的技巧这最初引起了挫败感。其中一个关卡似乎也始终将胜利授予错误的玩家,但目前尚不清楚这是一个错误还是游戏通常会欺骗玩家。然而,每次我们坐下来进行快速会议时,它都会变成多轮,充满咒骂、喊叫和大笑。
单人战役与之前的版本相比基本上没有变化,至少在关卡和布局方面是这样,但在 转变上玩游戏会给你一些额外的控制选项和一些花哨的东西。玩家现在可以选择使用控制器或触摸屏,如果您在手持模式下玩游戏,则可以随时无缝切换。您可以通过对接来玩完整的游戏,但使用第一人称动作控制的一些关卡将提示您切换到手持设备以获得最佳体验 - 这些也是唯一需要您拥有欢乐的关卡-连接的缺点。我发现我更喜欢派对模式的停靠体验和活动的取消停靠体验。
虽然最初我只想使用触摸屏控制,触摸屏幕并滑动来确定射击的方向和力量,但我玩得越多,我发现自己越频繁地切换到适合水平的传统控制。这并不是说触摸控制效果不好——它们反应灵敏而且感觉很自然——但有选择是件好事。您可以随时更改,无需进入菜单或切换任何内容 - 触摸操纵杆或屏幕,游戏将立即切换控制方案。该游戏支持 转变支持的所有控制器配置,很明显,我们花了很多心思来让这款游戏感觉像是一款针对任天堂平台制作的游戏。高清隆隆声 也为体验增添了一层额外的体验——虽然它的使用相当谨慎。
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