就像当今许多 流量风格的游戏一样,当你一遍又一遍地玩游戏并试图达到你的目标时,故事会自然地在某个时刻消失。《死亡之西》保留了过去几年推出的许多 流量-l喜欢 游戏所建立的许多比喻,并且其结构特别借鉴了 2018 年大获成功的版本《死亡细胞》。《死亡之西》程序上会生成很长的关卡,其中有一个商店,你必须在其中花费罪恶点来永久扩展你的武器库。在每次运行中,你都会发现你的规格升级和更强大的装备——两把武器、两个配件和一个被动魅力。通过击败可选的头目,您可以进入更难级别的分支路径。你携带一个可升级的治疗瓶,可以在关卡之间重新填充。每次跑步开始时甚至还有一个大厅,您可以在那里看到您购买的所有武器和升级。
尽管它非常接近被贴上“死亡细胞克隆”的标签,但使用熟悉的结构可以很容易地将注意力集中在《死亡之西》的战斗上,这才是它真正的创新所在。但并非一切都那么顺利。游戏的程序生成感觉不平衡。每个关卡的每个版本都有明确的阶段——引入新敌人的房间,或者你应该找到升级的地方——在每次运行中都显得相同(或接近)。例如,每个关卡的第一次战斗每次都有相同的敌人。与此同时,某些元素,比如敌人的位置,感觉完全是随机的,以至于你可能死于运气不好而不是糟糕的发挥。
《死亡之西》以两种不太常用的结构(双摇杆射击游戏和掩体射击游戏)为基础,构建了一种新颖的基于奔跑的体验。双摇杆元素是纯机械的——你使用控制器上的左摇杆进行移动,右摇杆进行射击。与许多双摇杆游戏一样,敌人会分散开来并从侧翼包围您,因此保持头部和视线旋转非常重要。你的射击方式在一定程度上取决于你使用的枪支类型。有四种类型——手枪、左轮手枪、霰弹枪和步枪——它们有不同的射程和不同程度的伤害。此外,每把枪都有自己的怪癖:例如,有些枪会让敌人随着时间的推移而受到伤害。枪支和辅助武器(包括炸药、飞刀和一些防御物品)之间的差异本身不会产生巨大影响,但如果您选择适合特定策略的装备,它们可能会产生影响。掩护射击组件更为普遍。
每个级别实际上都是一系列的战斗竞技场,由长长的走廊安全室连接起来。竞技场很简朴,但总是有一些盒子、干草堆或其他地方供你躲避。使用掩体可以让你获得强大的优势——即使你部分落后,敌人也无法击中你,而且你可以更快地装弹。相比之下,在户外活动时您非常容易受到伤害。除非你躲避,持枪的敌人就会击中目标,而且只需要几枪就能把你打倒。
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