在现场游戏已经饱和的环境中,差异化至关重要。忍者试图通过结合活泼的风格和独特的近战机制来开辟自己的道路。尽管它在发布时内容较少,微交易较多,但这两个品质足以让它脱颖而出,并可以赋予它长期生存所需的持久力。机制上的差异来自于避开竞技在线游戏中常见的射击游戏风格。相反,《忍者》是一款主要围绕近战战斗的多人游戏,迫使范围有限的儿童忍者之间展开激烈对抗。这给人一种类似于《鬼泣》这样的游戏的感觉,因为你可能会从远处看到对手,冲进去战斗,然后迅速冲走。默认情况下,攻击按钮像传统射击游戏一样映射到肩膀,但我发现了一个不同的控制预设,将其设置为面部按钮,对于角色动作感觉来说更加自然。这些武器仅限于三种类型——平衡的武士刀、强大的锤子和远程溜溜球——但它们的种类却令人惊讶。



武器类型有多种设计变体,每种都有自己的特殊属性和强大的终极能力。找到你喜欢的游戏风格就是缩小选择范围,首先尝试武器类别本身,然后深入到下一层,找到适合你的特殊能力组合。与其他武器相比,没有一种武器感觉明显强大,所以这实际上取决于个人喜好。缩小与对手的差距是快速且毫不费力的,尤其是当你通过收集散落的特殊能力来掌握冲刺机动的窍门时。



每个小型忍者都可以贴在建筑物的侧面,跑上或穿过建筑物,他们在战斗时进行冲刺攻击和漂浮,以创造空中遭遇战。在你开始攻击对手之前,决定是冲锋陷阵还是为你的特殊动作收集力量会增加一层策略。它还包含诱饵和伪装等隐身选项,但你的最终目标是尽快击倒敌人。由于隐藏会浪费宝贵的时间,并且不会提供太多的战斗优势,因此它几乎没有用处。不过,尽管其机械深度很高,但《忍者》在引导新玩家方面做得很差。游戏抽象地解释了每个功能的作用,但没有说明您何时或为何需要使用它们。



当你陷入攻击时,并不总是清楚它来自哪里或如何应对它,特别是当你靠近角落并且相机剧烈摇晃时。如果你确实用匹配的攻击对抗对手,你就会被扔进一个微型石头剪刀布机制中,使用方向键来决定获胜者。输掉其中一场比赛感觉很不优雅,而且随机性令人沮丧。自始至终都非常强调微交易,即使对于免费游戏也是如此。它提供付费故事内容、额外化妆品奖励的战斗通行证、可跳过几个级别的豪华战斗通行证,以及名为 贾拉的游戏内货币包,可以购买化妆品或随机滚动以获得替代武器皮肤。



游戏发售时仅提供一个短篇故事可供购买,后续还会推出更多故事。情节可爱而快速,重点关注忍者外星人和一些阴谋的暗示,但在很大程度上,这是一个美化的教程。它可以让你练习对抗人工智能敌人的忍者动作,但它们并不能替代人类对手。需要购买一个简短的教程,感觉它应该是标准体验的一部分,这很奇怪。其中大部分纯粹是装饰性的,但有一个值得注意的例外。你可以装备忍者卡并对其进行强化,这些卡可以通过减少冷却时间或检测身后的敌人等效果来增强你的能力。这些提供了明显的竞争优势,但解锁额外的卡牌或额外的插槽来装备它们需要花费奖牌,您可以通过在竞争模式中升级并完成故事内容来获得奖牌。即使有战斗通行证和故事,获得足够的奖牌来用忍者卡做任何事情的速度也是非常缓慢的,所以如果没有这两者的话,这将是一个艰难的过程。从风格上来说,《忍者》与任天堂自己的竞技游戏 Splatoon 有很多共同点。这些角色都是充满活力、充满活力的孩子,有着胖乎乎的脸颊、大牙缝的微笑和狂野的动漫风格的发型。武器同样古怪而可爱。武士刀可能是卷轴或巨大的玉米芯,锤子可以按照寿司拼盘制成,溜溜球通常是真正的溜溜球或指尖陀螺。泡泡糖是增强忍者能力的魔法,呈现出亮粉色和电黄色等明亮色调。这是一种充满个性的视觉盛宴。
 

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