当人们将不良电影视为“仅仅是计算机图形图像处理繁重的垃圾”时,我会畏缩,因为我知道在视觉效果行业工作的人。多亏了他们令人痛苦的轶事,我知道使大片看起来很漂亮,所以当他们的努力被视为脚注的脚注时,我总是感到难过,所以我总是感到难过。

鉴于此,写我要写的关于 ,日式角色扮演游戏风格的轻度 流氓本周由韩国工作室德威斯派索游戏发行。因为虽然游戏本身与用牙签拿着枪中的生鸡蛋一样有趣,但绝对是华丽的。
 它是干净而艰苦的手工制作的,带有精美的调色板,引人注目的线条以及使用照明效果的破裂,以使生命变得痛苦,发光的鬼魂。动作发生的寒冷的城市艾塞内尔和我遇到的任何2D环境一样令人回味和特征:当您的聚会陷入一个被废弃的冰堵塞的剧院时,您几乎可以感觉到寒冷并闻到霉菌的气味。我喜欢那个。









诚然,角色设计确实使事情有所失望。这一切都……角质,每个全国大人看起来都像插头,整个女性演员 - 甚至是板装甲的那些 - 运动型泰坦尼克号,格罗吟的胸部。但是,当幻想艺术的整个传统对男性目光带来慢性问题时,将游戏召集起来似乎有些苛刻。(顺便说一下,这是一个最黑暗的地牢通常表现出色的地方:尽管她是穿着肮脏的外套和下垂的女巫帽子的流浪者,但我还是对坟墓强盗产生了最奇怪的他妈的迷恋)。





  

这就是您,抒情诗,一个有异色般的眼睛的女人和一个像两只白鲸鲸一样从牛奶池上浮出水面的胸部,得益于您的神奇的手臂守卫的力量(名义上的臂甲),已经通过了黑暗的主的障碍。。不可避免地,您将事情整理出来。这是一个很棒的设置!

但这就是事情变得垃圾。您会看到,在进行第一个任务之前,有很多对话遇到。很明显地看到德韦斯派索如何试图在这里为臂甲建造一些日式角色扮演游戏遗产,这很好。它的写作和引人注目。但这为您带来了无法实现的节奏和游戏风格。








一旦您聚集了聚会并将它们带入世界,它就会进入一个肉类的肉眼,这些肉类被解释不佳的力学,战术上有限的战斗和不必要的难度。我读过,审阅者反馈后,预发行的构建变得有些容易了,但是即使如此,我在开场任务中无情地死了,以至于需要进行巨大的调整才能愉快。

该游戏的营销试图以“失落的有趣”精神以广泛的风格出售,甚至在游戏的蒸汽页面上说,这尤其是对受虐狂的人。但是受虐狂是一个广泛的教会。如果被杀死的尖顶被雕像般的美女所束缚,那么臂甲就像被挥舞着铁梁的莫洛斯食人魔被击倒了头顶一样。







该游戏的地牢地图使猪的耳朵将线性走廊翻译成自上而下的图表,因此甚至需要很多练习才能知道您要去哪里。同伴无法升级或开发,因此完全的大炮饲料也是如此,而歌词本人永远不会死,当您的团队不可避免地擦拭时,在城里恢复了。最终,您开始感觉像是一名ww1中尉,遭到对子弹的免疫力,无休止地领导着一群新鲜的汤米派,进入了无人的土地。







至于战斗本身,它们本质上是毫无意义的。尽管所有人都可以看到四个最黑暗的地下城的四个相反的配置,但所有的深度和复杂性都被剥夺了。狂欢者在前面,射手向后走,如果您将他们放在错误的地方(或者无法招募两个狂欢者和两个射手),他们将无能为力。党员可以进行一次攻击,一个障碍物或超级骗子攻击,这需要时间来充电。就是这样。

该游戏对发生的事情并没有给您很多反馈,或者给您带来很多余地来影响它(战斗中没有治愈,也没有咒语/爱好者可以施放),因此一旦战斗开始,您就可以继续捣碎”点击“按钮,希望骰子滚动您有利,所以坏人首先死了。






披露:我根本没有打入比赛,因为我无休止地做同样的事情并且不喜欢它。但是,从我从进一步发展的人那里学到的一切,这种情况不会改变。据我所知,早期的基本战斗逐渐变得更加复杂和战术并非如此。看来您只能获得更好的套件来捐赠您的聚会,从而提高他们的生存能力。

 
尽管如此,毕竟,我正处于推荐它的边缘,纯粹是基于它的外观和感觉。毕竟,我是2005年的金刚的忠实粉丝,尽管这有点不纳,这纯粹是由于令人惊讶的中段撞倒了巨型恐龙斗争。

但是,虽然您可以纯粹是在视觉功能上欣赏金刚这样的电影,但要整体上调整作品,以享受大量的巨大酷炫的东西,但很难在游戏中做到这一点。在电影中,您静静地坐着,而世界在一场比赛中越过您,这是相反的。为了保持美丽的到来,您必须留在控制范围内,自己遍及世界。为了可行,游戏必须很有趣。臂甲不是。

 

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