孩子的积木可以是豌豆或房子的大小,具体取决于您的观点。大多数谜题都围绕着根据你所处的位置放大或缩小事物的想法。这是一个很难用语言表达的概念,但就像《传送门》一样,玩了一段时间后它就开始有意义了。事物有大有小,就像它们看起来一样,一旦点击,游戏就会向你抛出各种疯狂的谜题和奇异的环境。早期的例子包括使用棋子按下看似无法触及的按钮,或者使用骰子形成通往更高平台的楼梯。
不过,这里不仅仅是脑筋急转弯。低调的叙事与你同行,再次从 阀门的开创性益智游戏中汲取灵感,但又足够独立。从基调上来说,游戏在光明与黑暗之间变换,同时涉足喜剧和恐怖。
在整个短暂的运行过程中,有一些令人惊讶的紧张时刻。当你接近结尾时,这个故事元素在某种程度上占据了主导地位,虽然令人遗憾的是谜题失去了动力,但这一切最终以一个令人惊讶的深刻信息达到高潮。它可能不会将其核心概念发挥到极致,但整体体验是一种迷人且令人愉快的体验。
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