奥赛德手游游戏评论

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《奥赛德》的故事远远超出了我们的工资水平。通过重要战斗之间模糊的过场动画来讲述,并且随着您在战役中的进展,隐藏在手抄本中的额外信息将被解锁,叙述很少是清晰的,并且有很多需要您解释的地方。它似乎发生在 1897 年和 1929 年,似乎是时间和空间的交汇点,由一个拥有巨大力量的存在带来。这个存在和他们的同伙正试图进入我们的现实,而另一个被称为红色母亲的存在挡住了他们的路。红色母亲创造了被称为女儿的战士来为她战斗,目的是击退邪恶居民,并最终阻止现实世界的崩溃。或者其他的东西。






它很有趣,就像《寂静岭》或《血源》这样的游戏的叙事一样,你永远不知道正在发生什么,但它很时尚且不具有干扰性。说到风格,奥赛德 确实有余力。这里的艺术指导确实相当引人注目,整个游戏都是黑白的,并以红色的血液、女儿们的围巾等为重点,让人想起像《罪恶之城》这样的图画小说。敌人也经过精心设计,你将要面对的小黄人从昆虫或瘟疫医生等本质上令人恐惧的概念中汲取灵感,并用刀片、触手和其他类似怪诞的东西来装饰它们。令人遗憾的是,老板在这方面也很少令人失望,尽管这种情况很少发生。







《奥赛德》的配乐最贴切的描述是听起来就像一部 2000 年代中期的吸血鬼电影。工业吉他、险恶的合成器、稀疏的人声使用使某些曲目变得更加重要,并且完全服务于游戏的视觉风格。你可能最终不会在淋浴时哼起这些曲子,但它们可能会为万圣节派对制作有效的背景音乐。《奥赛德》中的一个简单任务将要求你消灭小地图上的大量敌人。你被赋予控制三个 - 以及后来更多 - 不同阶级的女儿,并且你参加回合制战斗。回合由你的英雄和敌人的统计数据决定,但它们可能会受到攻击或增益的影响,如果你在一个回合中使用了超过一半的行动点,那么你将被进一步推低啄食下次去时订购。






这里的想法是,你有足够的行动点来移动一小段距离并攻击或使用支援技能。但如果敌人的生命值只剩下一点点,那么你可能会选择进行第二次攻击来结束它,但代价是你将不得不等待更长时间才能让该单位获得另一回合。随着奥赛德难度的增加,知道什么时候一次性爆掉你所有的行动点,什么时候停下来——甚至完全跳过一回合——变得至关重要。这款游戏很少像在公园里散步一样轻松,但除了一些难度高峰之外,它基本上是可以管理的。特别是最后一个老板比你将要面对的任何其他老板都更难,其程度如此可笑,以至于无论你花了多少时间升级,你都可能会觉得完全没有准备好接受它。






我们花了几次尝试——好吧,大概十二次之类的——才把最后的坏人送走,虽然我们很欣赏游戏的反击,但这次遭遇确实比我们书中的遭遇便宜了一点点。如果这里有什么可抱怨的——除了前面提到的难度峰值——那就是《奥赛德》的运行似乎不是特别好。有时你会尝试攻击,但无论按多少次 X 都不起作用,因此你必须退出攻击菜单,然后返回,然后重试。过场动画和游戏过程中都会出现速度减慢的情况,而且在我们玩游戏的二十个小时里,游戏有六次出现蓝屏。幸运的是,游戏自动保存的频率很高,因此我们从未丢失任何进度,但这仍然令人恼火。

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