你扮演一个骷髅,恰如其分地命名为骷髅,它不知何故卷入了一场家庭争斗。这种设置构成了一次性情节的基础,在该情节中,角色匆匆穿过一系列极其线性的关卡,其中包含各种坡道、高速公路和棘手的角度。您将获得大量的播放时间,而且大部分时间都很有趣——这得益于令人印象深刻的响应控制。反应足够灵敏,可以在飞行中调整着陆点,你永远不会因为自己的失败而嫉妒游戏本身。
这个等式的另一半是,如果骷髅潜入泥潭中,它可以变成不同的形态——这就是纳克比较发挥作用的地方。强大的形态允许它摧毁路径上的岩石并进行一些轻微的战斗,快速的形态在水平轴上移动平台,最终的形态在垂直方向上做同样的事情并给你一个双跳。尽管这些能力给你遇到的谜题带来了一些复杂性,但它们永远不会太困难。这三种形式最终必须相互作用才能进步,但同样,它从来都不是特别麻烦。
然而,相机仍然是令人沮丧的根源,尤其是在头目战中。它试图模仿《古惑狼》的书,让骷髅跑到镜头前,但它常常会碍事。这就是游戏的全部内容。年轻一代肯定会从《骷髅》中获得一些乐趣,但事实证明,对于那些上了年纪的人来说,它太基础了。
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