该游戏由其控制方案定义,您可以使用双重冲击 4 的两个模拟摇杆独立控制每只脚。例如,后脚向下拉可以让你成为奥利;然后,您可以将前脚翻转到侧面以进行踢腿翻转。这不是最直观的控制方案 - 一旦你考虑到触发器的抓取和旋转,它就会变得更加复杂 - 但开发人员试图复制在真实棋盘上的“感觉”。虽然掌握起来很困难,但它为您提供了很大的控制力。游戏玩法围绕着一些基于现实世界灵感地点的地图,例如高中和停车场。在这里您会找到“线”,并且您可以创建自定义起点,当您尝试掌握它们时可以扭曲到这些起点。这是一种沙盒式的体验:乐趣来自于创造自己的乐趣。首先,你需要设想你想做什么,然后你只需练习,直到你做到为止。
如果您没有“眼睛”来创建自己的线路,则需要完成一些挑战,但您将通过简单地滑行和尝试来获得大部分娱乐。当然,这就是现实世界的滑板运动——就是重复、练习,并在相机上捕捉你的最佳跑动。幸运的是,这里有一个内置的视频编辑器套件,因此,如果您碰巧将 360 度舒维特钉在鼻子上,那么您可以将其保存下来供全世界观看。
虽然视频编辑器很繁琐,但它为您提供了一些简洁的选项,例如不同的摄像机角度和平移工具。不幸的是,这款游戏并不完全是一款观赏性游戏。滑板的物理特性很好,但你的角色每次摔倒时都会显得僵硬和尴尬,而且风景充其量只是基本的。虽然重点是滑板本身,但当游戏的其他方面看起来都很单调时,很难制作“漂亮”的视频。这种批评也适用于角色创造者,其中充满了授权的服装和鞋子,但模型看起来过于简单,无法代表真实的人。游戏并没有真正结束;感觉还没有结束。它在电脑上的流行可以部分归因于模组充实了这个包,但剥离了其中的许多功能,这个游戏机4 版本充其量只是基本的。是的,这个版本还有增长的空间,但除非您是滑冰爱好者,否则很难推荐。
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