当我七岁的时候,我爸爸坏了我们的 雅达利ST。我们一直在玩一些原始的 计算机辅助设计软件,绘制简单的形状来渲染低多边形瓮,这时他出奇地沉默了。他的脸色松弛下来,呆住了。他的目光锁定在屏幕上。一遍又一遍地点击,这个人开始在任何合适的地方添加顶点,数百个,描绘出一些不可能的、非欧几里得实体的轮廓。每一次新的点击,雅达利都会花费更长的时间来响应,直到最后显示器变成了一个由重叠边缘和剪裁几何图形组成的无意义网络。“爸爸,”我恳求道,他的眼镜上映出一连串令人抓狂的乱码。“爸爸,别这样。”





但他就像雅达利本身一样反应迟钝,被某种看不见的力量所控制,将鼠标滑到渲染按钮并单击了一个不可避免的点击。3.5英寸软盘驱动器发出痛苦的机械尖叫声,操作系统遭到轰炸,系统的内部结构因我深不可测的父亲试图在像计算器这样强大的东西上变出十维洛夫克拉夫特式的人工制品而失败。爸爸从椅子上站起来,什么也没说,走出了房间。雅达利 ST 再也无法工作,导致我与父亲之间的关系变得紧张,这种关系需要二十年才能开始修复。
 
现在有海盗女王和南瓜弹射器、骷髅战士、挥舞长矛的比武者和射蛇而不是箭的中世纪弓箭手。想看看宙斯和五十个手持鱼叉的家伙之间的战斗谁会获胜?好吧,现在你可以了。当你饱受折磨的中央处理器试图模拟八百个半身人的单独肢体堆积到一个迅猛龙上时,你希望你的机器内部崩溃吗?检查您是否已更新火灾保险并购买。

尽管自推出以来的几个月里,战士名单不断膨胀,但这个想法仍然令人欣慰地简单明了。你会看到一个自上而下的战场视图,敌军正在那里耐心等待。使用有限的预算,你必须结合战略定位、原始数量和运气来组建自己的军队,能够击败对手。有些单位,例如飞鸟稻草人或维京长船,价格昂贵得令人望而却步,每支军队只能拥有一到两个单位。其他的,比如骷髅战士,足够便宜,可以向整个军团发送垃圾邮件。胜利通常取决于反复试验,用强手打破敌人的阵型,然后用小家伙压倒他们。 

通过按住鼠标左键放慢战斗速度,您可以真正品味技术细节 - 并开始理解为什么超过数百个单位的军队可以让布满灰尘的 图形处理器开始喘息。成群的炮弹在战场上划出优雅的弧线,以完美的精确度摇晃着落在木盾上,发出令人满意的重击声。士兵们拼命挥舞的双腿令人难以置信地爬过成堆的布娃娃尸体。剑尖与躯干相连,使战士翻滚。有一个新的达芬奇坦克装置——一种装备了一圈大炮的旋转木马——如果你放大它,就会发现里面有一个小小的达芬奇在飞驰。真是一种享受。







你的睁大眼睛的战士远非看似合理的人类,但他们身上却有着不可否认的生命火花。当猛犸象的象牙卡在拱门里时,你会情不自禁地对那些可怜的、惊慌失措的代码行感到一阵怜悯,当愤怒的、挥舞着干草叉的农民下来时,它们拼命地试图从虚拟的砖石建筑中解脱出来。战斗简短而激烈,并且总是以滑稽的定格结束,你可以随意平移,这是一个令人着迷的三维画面,比我玩过的任何其他游戏都更好地概括了战争的卡通式毫无意义。

TABS 首先仍然是一个物理沙盒,更多的是一个有趣的玩具,而不是一个真正值得咀嚼的游戏,但扩展的挑战级别列表有助于为最新版本的游戏提供更全面的形状和方向感。玩家现在也可以将自己的挑战级别上传到社区研讨会,为您提供有效的无尽敌军配置以供对抗。下一个更新承诺会有更多的策划,允许玩家从头开始设计自己的单位。
 
自从我上次写关于这款游戏的文章以来,它获得了第一人称模式,让你拥有一个单位并在战场上行军。在一些玩家创建的挑战中,直接控制一个单位以克服其微小的人工智能冲动对于胜利至关重要,但在常规战斗中,爬入牛头怪大脑的能力为其他完全手动的控制提供了一种有趣的控制方式——断餐。

但退后一步观看要有趣得多。《完全准确的战斗模拟器》充满了愚蠢的混乱,试图从引擎中夺取控制权以试图为进程带来一些秩序,这感觉与该事物的动荡、美丽、无意义的精神背道而驰。

 

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