旧世界是由一群文明兽医开发的。因此,一目了然,这似乎是一个非常熟悉的策略,这并不令人惊讶。您已经有了通常的六角形,上面有100英尺高的士兵和山脉大小的螃蟹。您对古代历史的自由式爵士混音进行了逐渐转变,这是一个修正主义的混乱,其中罗马人可以建造金字塔,而巴比伦人可以与耶稣抓住机会。但是,这款游戏与其他类似的游戏之间存在一个关键区别 - 您可以拥有一只宠物猴子。

不仅是任何旧宠物猴子,这是一只宠物猴几代人的命运。当旧世界不是一个典型的4倍游戏时,您可以在其中建立城市,将瓷砖发展成资源的农场和采石场,然后派遣童子军去探索地图,刮掉战争的雾气,就像在大陆上的指甲一样大小的刮纸片 - 它的作用更像是一部互动小说。您正在过统治者的私人生活,就像从事统治的实际业务一样。
 决策点又快又快,但是宠物猴是一个真正的通配符。我不知道他出现的机会是什么,但是如果您选择从旅行推销员那里收养他,他后来可能会在与访客贵宾进行贸易谈判中出现,从大牧师的秘密头顶抢夺无价的图腾与之相关。这会使未来几年的关系造成关系,但为您的宫殿金库提供了一件相当大的珠宝。有一次猴子逃到了我的首都街头,造成了巨大的破坏,以至于我以某种方式损失了整个木材厂。









在每个关键时刻,我都可以用力地捍卫我的猴子不守规矩的行为,将其归结为他奇特的替代品,或者给他靴子。我永远无法将自己解雇,因此每年都成为骰子的另一局。猴子接下来会做什么?他有能力做什么?正是那种神话般的丰富多彩的细节,将现实的历史带入了生活,这一想法是,有权势的统治者曾经看过粗鲁的小猴子或与叔叔的小怪物。旧世界对统治的角色扮演的乐趣,您想象的与AI对手在文明中的对话和会议在这里进行了丰富,有趣和鲜明的对话。

 这些事件不是完全随机的,而是在游戏的特定情况下驱动的。零星的故事讲故事本来可以感觉到的,感觉是明智地应用的。这并不像是在垄断中赢得赢得选美大赛的机会,而是旧世界跟踪了您与数十名外国领导人,家庭成员,将军和朝臣,瓷砖的内容,库存和地图状态的关系在向您介绍适合您情况的脚本活动之前。








例如,在与我的公司盟友克桑西佩的宴会上,她的年轻继承人阿塔尔斯(阿塔罗斯)吹嘘自己会成为一个更好的领导者,我被迫站在一边。阿塔鲁斯(阿塔罗斯)似乎是从学徒的第二季被解雇的,因为他们不得不在不得不制造和出售一种新型冰糕的挑战中,这是一种责任,但旧的克桑西佩多年来一直在进行在她的白痴儿子登上宝座之前。因此,我加入了妈妈的灌注,认为我可以轻松地管理褪色的女王的愤怒,直到她到期为止。当其领导人正接近坟墓时,旧世界处于最佳状态,通过这些动态事件表达了危险的继承人和衰落的忠诚度的动态事件。

 
当您死亡时,您会体现您的继任者。如果这是您的儿子或女儿,那么您作为父母做出的决定将退还给您。如果我的巴比伦国王父亲送我去学习修辞学,而我上大学期间不会给我这么多葡萄酒,那么我本来需要口才来安抚克桑西佩女王和她的儿子,并以分散注意力的文字游戏。小规模的,看似无关紧要的决定塑造了帝国扩展的未来章节。这是您的基本混乱理论。在巴比伦做一个有趣的小舞的猴子会导致犹太教在雅典蓬勃发展。









回到游戏的策略部分,几乎所有内容都是由一系列可计数资源阵列决定的。食物,木材,石头和铁都在这里,但是公民,合法性和命令等有形资产也不太明显的资产也是如此。与领先的品牌不同,旧世界中的每个单元都没有自己的专用转弯。取而代之的是,您有共同的订单分配订单,使您可以在需要的地方集中精力,或者在其他领域(例如促销单位)使用剩余的剩余订单。

 
这意味着,在和平时期,您可以有效地将军方转向工人和侦察员,发展您的城市并探索世界。当战斗开始时,您可以将命令汇合到您的军队中,以将它们派往光速的大洲。战斗是游戏中最不发达的部分之一。与外交最微小的方面相去甚远的细节 - 整个段落专门针对法院猴子的滑稽动作 - 战斗是您在两个相邻瓷砖之间进行的磨坊打滑的战斗。




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不断增长和收缩的订单使每个转弯都感到奇怪的弹性,而敌方单位的动作则无法预测。它需要一些习惯,但是通过将订单视为收藏资源,就像其他任何旧世界一样,将其顶级战略游戏巧妙地插入其详细的帝国管理模拟中。您产生的新订单的速度与您作为领导者的合法性大致相关,并直接衡量了您有效统治的能力。

 
您越深入旧世界就越不像文明变得越来越少,直到很快就真正的是六角形和建立将它们绑在一起的帕台农神庙的种族。这是一个故事引擎,就像是一款策略游戏一样,它陶醉在过去的嬉戏细节上,代表了历史上的古代统治者,而不是我们都熟悉的怪异的怪异统治者,而是反复无常的醉汉,灾难性的白痴和灾难性的白痴和美丽的怪胎与猴子管家。

 

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