我崇拜尖顶的自我毁灭点,并且已经玩了数百小时。这是优雅设计中的大师班;不断发展的荷花,重量的决定和外卡组合。但是怪物火车在看,怪物火车正在学习。它的发动机以对尖顶的最佳想法和自己的邪恶融合而燃烧,现在它正在融入历史书籍中。嘟他妈的嘟。
您的目标是引导火车进入地狱的中心,并从一些讨厌的天使那里重新夺回。这是所有背景的东西,但我确实欣赏了小小的演讲泡沫,天堂的特工(通常同样可怕)表达了他们试图谋杀您的悲伤。这是一个整洁的框架,但仅此而已,仅此而已。
您会违背一系列战斗,并有机会在介于两者之间改善甲板。到目前为止,这些战斗的表现差异很大。敌人的奴才偶然发现了火车的底部,然后试图将他们的方式抓住到第四和最终的水平,在那里他们会在被摧毁之前对您的发动机造成一些损害。您必须通过放置防守者和演奏咒语来阻止他们,试图将灯光敲出来,然后才能打出您的灯光。
这使您的思考转向了新颖的维度。您必须不断地评估您的优先事项,并弄清楚在哪里花费资源。通常但并非总是如此,最好让引擎舔舔一下,而是将您的防御措施投入到坏人(好东西?)上。有时,您会把一名防守者吊死,然后在其他地方忙碌。有时您会做到这一点,然后在您意识到它们是整个策略的关键时,又诅咒自己五个转弯。
在许多方面,怪物火车奖励前进。如果没有计划,您就不会往往会走得更远:您需要可视化军队,以目的是在那个基于植物的牛肉蛋糕后面敲打那个多跳的恶魔。
这些是岩石基础,但变得更加聪明。每场战斗都以一个老板结束,老板会一直殴打您的单位,直到某人的遗体被溅到整个马车地板上为止。这将每一次遭遇变成了平衡行为,您需要重大伤害才能击落初始波浪,并生存能够处理最后一波。它以迫在眉睫的威胁的形式使每场战斗都呈现出弧线。每五分钟,您每五分钟就会收到“最后的立场”戏剧。
那很美味,但是火车不停在那里,宝贝。我们只是在滚动。在每个可能的关头,闪亮的鞋子都以多汁的想法使这些基础都涂上了基础。像尖顶一样,它包含了“压倒性”连击 - 然后走得更远。最好在升级系统中可以看到,这使您可以插入每张卡的两次升级。仅凭它们本身,其中一些是荒谬的:想到的是多施加升级的弹簧,因为您可以将其拍在任何应用状态效果的单元上,以使触发器两次。
但是,然后您会发现特殊的伪造,可以在甲板上克隆一张卡片,升级和全部,并最终建立在两个(或三个)超级英雄周围的其他所有内容。这些可以与人工制品巨大堆叠,它们的作用与尖顶的文物完全一样,因为它们提供了改变游戏规则的被动爱好者。在一场比赛中,我发现了一个人工制品,将我的设备升级插槽推到了三个,并以超级巨大的,超大的阿尔法恶魔的速度冲向终点线,每次罢工都变得更加强大。
在上次奔跑中,我与一个在战斗之间遇到的阴暗人达成协议。我同意抓住三张诅咒卡,直到他后来出现为止,果然,几次战斗后他加入了我。起初,他为我的甲板上的每张诅咒卡造成了低伤害,但随后我升级了他 - 三次,由于该人工制品,这是第四次,这要归功于特殊的活动。然后我克隆了他。然后我再次克隆他。然后,我开始用第二个单位的副本将他围起来,该单元的副本使我升级了“愤怒”的buff的有效性(也两次),导致荒谬的伤害,我很想称呼破碎如果我还没有输了。
至关重要的是,这完全是我的错。怪物火车告诉您随机的最终老板所做的事情(同样是在从尖顶上学到的教训中进行的),如果我检查一下,我知道我不会围绕堆叠浅黄色堆积,那个特定的老板每一圈都会减半。当我到达最后的对抗时,我所有的愤怒汁都消失了。这很荒谬,我以最接近的边距获胜。
这是我实时发生的事情,因为为什么不这样做。(这是非常沉默的,因为我通常会播放音乐,如果您想避免使用机械扰流板的第四个解锁派系的机械扰流板。做。)
标签: