一点想象力可以大有帮助。关于在外太空的一个有点生活的区域徘徊、在一系列故事任务之间做零工的射击游戏是它们自己的子类型,以至于即使是好的游戏也会模糊在一起。我能追踪到的激光炮、推进器和人造太空矿物就只有这么多,你知道吗?
从广义上讲, 《驯鹰人》就是其中一款游戏,但其背景更加新颖、丰富多彩。你飞越的不是太空,而是广阔的海洋。你骑着一只巨大的猎鹰,而不是船只,与飞行的恐龙、半机械(我认为?)昆虫和布满枪库的巨大起伏的蛇战斗。你不用激光,而是飞入风暴中为你的闪电枪充电。它的世界如此新鲜,以至于我发现自己对它的评价高于其他游戏,经过反思,其中有更多内容。一方面,我现在才意识到其中没有任何交易。
它失去了大写-F,但却获得了原创性和氛围。这对你来说是否足够会有所不同。
一方面,这是一款无限精彩的游戏。即使完全从空中看,它的海洋也很容易成为我在《盗贼之海》之外见过的最美丽的海洋。你将在广阔的天空中看到的色彩和光线的范围是美妙的,我想不出还有什么游戏能让我定期直接飞起来,远离我的烦恼,只是为了突破云层并听到音乐渐渐落下,变成轻柔的风铃伴着星光。
这也有一些战术价值,因为它会缩小你的小地图,而俯冲自然会提高你的速度并补充你的耐力,当然,你会俯冲轰炸你的敌人。你也会不必要地旋转,只是因为感觉这是正确的事情。另外,它确实让战斗变得不那么紧张。
这里有一些令人兴奋的东西,我想看到更多。
驯鹰人有很多战斗。有一个蜜月期,我只是四处飞行探索,为了飞行本身而飞行,降落在港口和偶尔的神社(这会带来完全语音的风味文本并解锁一些辅助饰品)。你瞄准的友好商船有时会提供护航工作,这些工作通常没有战斗,但报酬却出奇的高。游戏中有解锁另类鸟类的空中竞赛、包裹递送副业,以及名为“胃”的绝妙地理特征。这是一个从海洋中挖出来的巨大裂缝,有一座奇怪的小水桥,在很长一段时间里,游戏绝对拒绝解释它是什么或它是如何可能的。我非常尊重这一点。这是世界的一部分!这显然是当地特色。为什么会有人给你解释呢?你和邮递员谈论什么是树吗?
但迟早,你会想要融入这个故事。坦率地说,除了主要故事之外,没有太多可做的事情,除非你真的从简单的飞行、传送和感受氛围中得到乐趣。这也是一个足够体面的故事,你扮演一名雇佣兵,在一系列相互竞争的当地贵族家族中接受工作。最初,你为邓克尔工作,这是一个有点受压迫的“自由之家”,他们受到当地势力的不公平对待。整个事情有一种耻辱的感觉,一切都被淹没了,水产工业、海军力量和贵族角色主宰了社会。但是,《阿尔卡内》的刺杀刺客游戏阴暗而血腥,而《驯鹰人》则更像是它的高级冒险表亲。
总体而言,控制是一个问题。尽管游戏本身推荐了控制器,但我发现鼠标和键盘选项本身就很好。但相机的工作方式引起了很多挫败感。一般的飞行是没有问题的,相机跟随你的鸟,你可以使用鼠标控制它,再加上几个键盘按钮来控制速度。但是,当战斗开始并且您想要看向其他方向时,这样做很可能会干扰您尝试做的任何事情。WASD 键以经典的飞行模拟风格将相机倾斜到相应的方向,并且有一个“跟踪目标”按钮,但由于某种未知的原因,这两个键也会导致您对小鸟的控制超出窗口,使它们成为任何超过一瞥的责任。
不太常见但更令人沮丧的是你对摄像机的控制被完全夺走的时刻,因此它可以专注于介绍敌人,有时甚至是盟友。在较大的战斗中,我不止一次地分不清哪个是哪个,突然平移到一个未知的 全国大人出现在一场已经很激烈的战斗边缘,就像战斗机飞行员的整个挡风玻璃意外地切入摔角狂热的亮点一样受欢迎。
更令人抓狂的是,虽然这些片段的时间变慢了,但它并没有停止。试想一下,在一款快节奏的 3D 飞行格斗游戏中,您的控制可能会被冻结,并且您的视野会暂时被完全切断。游戏两次打断了我向一个关键任务物品的潜入,向我展示了该物品的特写,当它收回控制权时,我已经完全超越了它。两次都看到该物品完全消失,经过几分钟无果的盘旋迫使我重新启动整个任务。任务有时需要在等待盟军船只就位的同时进行一段平稳的飞行。嗯嗯。
但在这里,我读了所有这些,感觉自己太难了,因为在较长的任务中,驯鹰人还为你提供了跳过长时间战斗的选项。它也不会因为你的死亡而惩罚你,除非你算上由此产生的过场动画,其中某种萨满教人物对天知道什么感到神秘。这些与任何有意义的阐述是如此脱节,以至于我在第三次死亡时立即跳过了它们。有一个免费的菜单选项可以随时返回您的基地,包括为了节省返程航班而进行任务的最后一段航程。
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