一段简短的动画序列让《最后的工人》开始运作,以轻松高效的方式讲述了游戏的背景故事。对于这部以全自动反乌托邦为背景的第一人称讽刺作品来说,这是一个恰当的开端,因为它强调了非常人性化的艺术交流能力。令人惊讶的是,随着《最后的工人》继续其故事,它采取了不那么优雅的转变,选择了冗长而不是经济。对于一款以未来工作为目标的游戏,坦率地说,它有点吃力。







那么开场动画中发生了什么?首先,我们看到成千上万的新兵中的普通人英雄库尔特来到巨型公司 丛林(就像亚马逊,明白吗?)的巨大配送中心,度过他们的工作生涯,从货架上挑选产品进行订购。不过,不久之后,产出的任何下降都会导致员工自己被解雇并被解雇,并被机器人取代。随着数量的减少,表现最好的 库尔特仍然坚定不移,甚至与一名产品挑选员一起在盒子里找到了爱。但当她怀孕并辞职时,他留下来,全职住在仓库里。岁月流逝。丛林扼杀了整个零售市场,库尔特成了最后一个工人。







从那里开始,您可以控制 库尔特单调的生活,而 最后的工人的故事从其前提跃升为关于科技 首席执行官、“后期”资本主义浪费以及自动化对我们谋生能力的侵蚀的争论。在早期,它的观点足够简洁,只需让你做库尔特的工作,在一个高耸的消费者小玩意儿库中完成订单。要做到这一点,你需要乘坐一种悬停越野车在巨大的搁架单元之间俯冲和滑行,装备有一把 丛林枪,可以磁力拉入箱子,然后快速将它们扔掉,最好是朝向送货槽。







正如一个角色指出的那样,您在这里真正做的只是在乏味的例行程序中玩获取游戏。然而,因为你的努力在轮班结束时得到评估和评级,所以这项任务非常有吸引力。到达每个包裹都变成了与时间的赛跑。从远处将它们发射到滑槽是一项风险回报挑战,因为掉落的箱子会受到惩罚。另外,您必须检查每个盒子是否贴错标签或损坏,如果是,请将其送至回收槽。扮演勤奋的公司无人机会带来负罪感,当您获得梦寐以求的“J”等级时会感到满足。



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