坦克”,我承认,对于一个挥舞着狼牙棒的男人来说,这是一个毫无灵感的名字,我曾授予他吸收命中的可疑荣誉,而不是我的 较软的雇佣兵,但是当沙盒战术角色扮演战争传奇让我召集了一个由 12 个疯女人和窃听小伙子组成的派对,好昵称的藏匿处总是第一个牺牲品。所以,坦克他活着,也死了。在这个肮脏的中世纪世界中无休止地探索不会削减它。你还需要让你的剧团有钱吃,所以当夜幕降临时,我发现除了一把采摘的蘑菇和一个发霉的苹果什么也没有,我是从一个开膛破肚的强盗的指尖上撬下来的,是时候发挥创意了。











“不要浪费,不要想要”,人类三明治伯爵说,他是同类相食的发明者(有人告诉我)。考虑到这一点,我将我早期的一个“知识点”投入到一项技术中,该技术让我可以将我亲爱的人重新用作美味的鸡腿。被杀死的友军不会在战斗后消失。相反,你会在之后的战利品菜单中找到他们穿着高雅的尸体。可怕的是,“掠夺所有”选项不会将他们的尸体与其他尸体一起添加到您的库存中。你必须手动将它们拖过来,给你足够的时间来有意识地做出埋葬或吃掉它们的决定。我没有埋葬他。








现在,关于你吃过的人,你永远不想说的话:这不是我最后一次看到坦克。我会把他和一些我从市场上带来的浆果一起扔进锅里,还有一些我通过迷你游戏钓到的鱼,有趣到足以让我记下一张纸条,上面写着“为什么钓鱼比挖泥船好,一个关于钓鱼的游戏?!?” 我的剧团会大吃大喝,睡觉,然后我会再次在我的库存中找到坦克的尸体。无聊的解释涉及错误,但我喜欢认为我的帮派将他腐烂的遗体当作一种圣餐薄饼,以禁欲主义的克制啃食他的肉。最后我把吃了一半的肉块硬塞给了一个铁匠,我不喜欢他的脸换了一块金币,然后我把它花在了酒上。欢迎来到战争故事。










一年多前,我写了关于抢先体验的具体细节。这个 1.0 版本的大标题是“像那样,但更多”,尽管这并不能说明全部内容,因为即使是第一个区域也得到了改进和深化。沃塔莱斯的基本流程是这样的:去附近的村庄,获得一些合同,进行回合制战斗,升级,装备你的剧团,买一些食物,也许去钓鱼或觅食或制作一些盔甲或捕捉熊用一根绳子将其灌输给你的雇佣兵团,也许会推进你当前所在地图区域的总体任务,回到村庄,获得报酬,重复。基本上,这里的每一步似乎都不仅从现实中受益匪浅,而且从长期抢先体验的风气中受益匪浅。即:怎样才能让这个相对外围的系统变得更好呢?你用和 沃塔莱斯一样多的系统来做到这一点,最终你会得到一个非常可靠的标题。








我之前的一个主要抱怨是回合制战斗的长度,一段时间后开始因为它们的频率而感到恼火,因为可以说,它们甚至不是这里的主要事件。说这些战术上有趣、紧张和精彩的动画战斗不是游戏的主要事件,这比听起来更像是一种恭维,因为 Wartales 的主要优势之一是它的许多系统中的每一个,从派对管理到经济调整,可以抓住自己的权利。不管怎样,他们减少了一场战斗中的敌人数量,但让单个敌人变得更强硬,所以战斗更短暂但更致命。

 

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